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	<title>Vader[FR] : ce n'est pas un blog, c'est un Sith</title>
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		<title>Vader[FR] : ce n'est pas un blog, c'est un Sith</title>
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<item xml:lang="fr">
		<title>Battlefield 1942 &amp; Desert Combat</title>
		<link>http://vader-fr.fr/spip.php?article57</link>
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		<dc:date>2012-11-21T21:15:31Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Vader[FR]</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Battlefield 1942 &lt;br class='autobr' /&gt;
Battlefield 1942 s'installe sans souci avec Wine. Il suffit de &#034;mapper&#034; le dossier du CD (automont&#233;) sur le lecteur CD indiqu&#233; dans la configuration de Wine. &lt;br class='autobr' /&gt;
Pour lancer Battlefield 1942, il suffit de l'ex&#233;cuter avec Wine. &lt;br class='autobr' /&gt;
Pour plus de simplicit&#233;, il sera possible de cr&#233;er un lanceur. # !/bin/sh wine BF1942.exe &lt;br class='autobr' /&gt;
Ce fichier, nomm&#233; par exemple BF42.sh.exe, n'est qu'un simple fichier texte contenant du script shell, renomm&#233; et auquel on a ajout&#233; le droit d'ex&#233;cution (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="http://vader-fr.fr/spip.php?rubrique21" rel="directory"&gt;Jeux Windows sous Linux&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L150xH58/arton57-0466d.jpg?1771631755' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='58' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Battlefield 1942&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Battlefield 1942 s'installe sans souci avec Wine. Il suffit de &#034;mapper&#034; le dossier du CD (automont&#233;) sur le lecteur CD indiqu&#233; dans la configuration de Wine.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour lancer Battlefield 1942, il suffit de l'ex&#233;cuter avec Wine.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour plus de simplicit&#233;, il sera possible de cr&#233;er un lanceur.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;precode&#034;&gt;&lt;pre class='spip_code spip_code_block' dir='ltr' style='text-align:left;'&gt;&lt;code&gt;#!/bin/sh
wine BF1942.exe&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ce fichier, nomm&#233; par exemple BF42.sh.exe, n'est qu'un simple fichier texte contenant du script shell, renomm&#233; et auquel on a ajout&#233; le droit d'ex&#233;cution (clic droit, propri&#233;t&#233;s...).&lt;br class='autobr' /&gt;
Il pourra &#234;tre utile d'ajouter le mappage du CD (automont&#233;) au d&#233;but du script, avant le lancement du jeu.&lt;br class='autobr' /&gt;
Voir exemples &lt;a href=&#034;http://vader-fr.fr/spip.php?article82&#034; target=&#034;_blank&#034;&gt;&lt;b&gt;ici&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans le cas pr&#233;sent, on consid&#232;re que le lanceur est dans le m&#234;me r&#233;pertoire que l'ex&#233;cutable du jeu, BF1942.exe.&lt;br class='autobr' /&gt;
Il est possible d'adapter ce lanceur afin de le mettre dans un dossier de lanceurs, avec d'autres lanceurs de jeu.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Desert Combat&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Desert combat est un &#233;nome - et excellent - mod non officiel pour Battlefield 1942, plongeant le joueur non plus dans la seconde guerre mondiale, mais dans la guerre du Golfe, l'op&#233;ration &#034;Temp&#234;te du d&#233;sert&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Desert combat est r&#233;cup&#233;rable (entre autre) sur :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; moddb : &lt;a href=&#034;http://www.moddb.com/mods/desert-combat&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://www.moddb.com/mods/desert-combat&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; filefront : &lt;a href=&#034;http://battlefield2.filefront.com/file/Desert_Combat;23423&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;http://battlefield2.filefront.com/file/Desert_Combat;23423&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Pour lancer Desert Combat, il sera obligatoire de cr&#233;er un petit lanceur, le lien &#034;Windows&#034; ne fonctionnant pas avec Wine :&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;precode&#034;&gt;&lt;pre class='spip_code spip_code_block' dir='ltr' style='text-align:left;'&gt;&lt;code&gt;#!/bin/sh
wine BF1942.exe +game DesertCombat&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;M&#234;mes remarques que pour le script pr&#233;c&#233;dent.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Diablo II / Lord of Destruction</title>
		<link>http://vader-fr.fr/spip.php?article78</link>
		<guid isPermaLink="true">http://vader-fr.fr/spip.php?article78</guid>
		<dc:date>2012-09-16T20:45:28Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Vader[FR]</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Diablo II et son extension Lord of Destruction fonctionnent tr&#232;s bien sous Linux, avec Wine ou PlayOnLinux. &lt;br class='autobr' /&gt;
&#201;tant donn&#233; que ce jeu fonctionne avec un CD-ROM, pour une &#233;mulation &#034;directe&#034; avec Wine, il faudra faire un petit script afin d'assigner le r&#233;pertoire Linux o&#249; est mont&#233; le CD-ROM &#224; la bonne lettre de lecteur de Wine. &lt;br class='autobr' /&gt;
Cela est &#233;voqu&#233; ici. &lt;br class='autobr' /&gt;
Le script est en r&#233;alit&#233; tr&#232;s simple : # !/bin/sh # montage du CD dans wine rm -f /.wine/dosdevices/d : ln -s /media/Expansion/ (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="http://vader-fr.fr/spip.php?rubrique21" rel="directory"&gt;Jeux Windows sous Linux&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L48xH48/arton78-bedc3.png?1771615099' class='spip_logo spip_logo_right' width='48' height='48' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Diablo II et son extension Lord of Destruction fonctionnent tr&#232;s bien sous Linux, avec Wine ou PlayOnLinux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#201;tant donn&#233; que ce jeu fonctionne avec un CD-ROM, pour une &#233;mulation &#034;directe&#034; avec Wine, il faudra faire un petit script afin d'assigner le r&#233;pertoire Linux o&#249; est mont&#233; le CD-ROM &#224; la bonne lettre de lecteur de Wine.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cela est &#233;voqu&#233; &lt;a href=&#034;http://vader-fr.fr/spip.php?article82&#034; target=&#034;_blank&#034;&gt;&lt;b&gt;ici&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le script est en r&#233;alit&#233; tr&#232;s simple :&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;precode&#034;&gt;&lt;pre class='spip_code spip_code_block' dir='ltr' style='text-align:left;'&gt;&lt;code&gt;#!/bin/sh
# montage du CD dans wine
rm -f ~/.wine/dosdevices/d:
ln -s /media/Expansion/ ~/.wine/dosdevices/d:
# ouverture repertoire et lancement du jeu
cd &#034;/media/KastorPollux/Jeux/Diablo II/&#034;
wine &#034;Diablo II.exe&#034;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ici, l'exemple est celui de Diablo II avec extension Lord of Destruction.&lt;br class='autobr' /&gt;
Il faudra bien s&#251;r l'adapter au r&#233;pertoire dans lequel est install&#233; le jeu (ici, /media/KastorPollux/Jeux/Diablo II), a la lettre de lecteur du CD-ROM de Wine (ici, D :) et changer le nom du point de montage s'il s'agit de Diablo II seul, sans l'extension.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De m&#234;me, le jeu ayant une r&#233;solution maximale de 800*600, il sera pr&#233;f&#233;rable d'aller dans le menu de configuration de Wine, d'ajouter l'ex&#233;cutable de Diablo 2, puis dans l'onglet affichage, choisir d'&#233;muler un bureau virtuel, de 800*600.&lt;br class='autobr' /&gt;
En effet, la gestion des fen&#234;tres ne se fait pas avec les m&#234;mes fonctions sous Linux que Windows, et donc certains programmes ne sauront pas &#034;s'agrandir&#034; en plein &#233;cran sous Linux, alors qu'ils le font sous Windows.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bien s&#251;r, avec un seul &#233;cran, il suffit de changer la r&#233;solution, mais avec deux &#233;crans configur&#233;s en TwinView (un &#233;cran &#034;logique&#034; utilisant deux &#233;crans physiques), il faut red&#233;marrer le service X11 (gestionnaire graphique) et donc se d&#233;connecter lorsque l'on veut revenir en &#233;crans clones ou s&#233;par&#233;s afin d'avoir une r&#233;solution 4/3 sur un &#233;cran, ce qui est passablement casse-pieds.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Afin de pouvoir quitter la fen&#234;tre du jeu sans fermer le jeu, d&#233;cocher &#034;capturer automatiquement la souris&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il ne restera ensuite plus qu'a mettre le CD dans le lecteur, attendre le montage, et lancer le script en cliquant dessus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En ce qui concerne le jeu en r&#233;seau, cela marche sans probl&#232;me, &#224; condition :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; d'avoir le m&#234;me num&#233;ro de version du jeu pour le &#034;client&#034; et le &#034;serveur&#034;, que ce soit sur battle.net ou en LAN&lt;/li&gt;&lt;li&gt; d'ouvrir certains ports dans le pare-feu. (&#224; priori 1119, 1120, 3724, 4000, 6112 &#224; 6114 et 6881 &#224; 6999)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>I) Installation Jedi Academy avec PlayOnLinux</title>
		<link>http://vader-fr.fr/spip.php?article92</link>
		<guid isPermaLink="true">http://vader-fr.fr/spip.php?article92</guid>
		<dc:date>2012-08-19T14:36:23Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Vader[FR]</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Installation &lt;br class='autobr' /&gt;
Installation via PlayOnLinux Lancer PlayOnLinux Attendre qu'il s'initialise rechercher &#034;jedi&#034; afin d'afficher la liste des jeux Jedi Knight, dont Jedi Academy. Normalement, il faudra choisir &#034;Jedi Knight : Jedi Academy&#034; suivre les instructions de PlayOnLinux Lorsque l'installateur demandera de mettre le CD2, puis le CD1, contenant le fichier &#034;GameData\base....&#034;, il faudra, certes ins&#233;rer ledit CD, mais &#034;Parcourir&#034; (browse) pour lui indiquer non pas le r&#233;pertoire de montage du (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="http://vader-fr.fr/spip.php?rubrique25" rel="directory"&gt;Jedi Knight 3 : Jedi Academy&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L128xH128/arton92-cc8b3.png?1771808697' class='spip_logo spip_logo_right' width='128' height='128' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class=&#034;onglets_bloc_initial&#034;&gt;&lt;div class=&#034;onglets_contenu&#034;&gt;&lt;h2 class=&#034;cs_onglet&#034;&gt;&lt;a href=&#034;#&#034;&gt;Installation&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Installation via PlayOnLinux&lt;/h3&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Lancer PlayOnLinux&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Attendre qu'il s'initialise&lt;/li&gt;&lt;li&gt; rechercher &#034;jedi&#034; afin d'afficher la liste des jeux Jedi Knight, dont Jedi Academy.
&lt;center&gt;&lt;dl class='spip_document_146 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH360/ja-pol01-19205.png?1771808697' width='500' height='360' alt='' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;&lt;/center&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Normalement, il faudra choisir &#034;Jedi Knight : Jedi Academy&#034;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; suivre les instructions de PlayOnLinux&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Lorsque l'installateur demandera de mettre le CD2, puis le CD1, contenant le fichier &#034;GameData\base....&#034;, il faudra, certes ins&#233;rer ledit CD, mais &#034;Parcourir&#034; (browse) pour lui indiquer non pas le r&#233;pertoire de montage du cd dans /media, mais le r&#233;pertoire GameData situ&#233; dans celui-ci.
&lt;center&gt;&lt;dl class='spip_document_147 spip_documents lcenter'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L380xH189/ja-cd2-01-3ab10.png?1771808697' width='380' height='189' alt='' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;&lt;/center&gt;
&lt;center&gt;&lt;dl class='spip_document_148 spip_documents lcenter'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L407xH336/ja-cd2-02-08309.png?1771808697' width='407' height='336' alt='' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;&lt;/center&gt;
&lt;center&gt;&lt;dl class='spip_document_149 spip_documents lcenter'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L382xH190/ja-cd2-03-b4420.png?1771808697' width='382' height='190' alt='' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;&lt;/center&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#034;onglets_contenu&#034;&gt;&lt;h2 class=&#034;cs_onglet&#034;&gt;&lt;a href=&#034;#&#034;&gt;Application du patch&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Patcher le jeu&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;A la fin de l'installation, PlayOnLinux signale qu'il faudra patcher le jeu.&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;dl class='spip_document_150 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH398/ja-patch_01-ec1a9.png?1771808697' width='500' height='398' alt='' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;Il faudra donc relancer PlayOnLinux (si besoin) et s&#233;lectionner Jedi Academy Patch 1.0.1&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;dl class='spip_document_151 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH357/ja-patch_02-18702.png?1771808697' width='500' height='357' alt='' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;Si le jeu ne marche pas, voir &lt;a href=&#034;http://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&amp;iId=2315&#034; target=&#034;_blank&#034;&gt;&lt;b&gt;ici&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; sur le site de Wine, et t&#233;l&#233;charger l'archive indiqu&#233;e sur la page.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'archive est &#233;galement disponible ici m&#234;me.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_142 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href='http://vader-fr.fr/IMG/7z/jafixed.7z' title='7 Zip - 927.4 kio' type=&#034;application/x-7z-compressed&#034;&gt;&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/7z-91dc2.svg?1783518903' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:120px;'&gt;&lt;strong&gt;fichiers du jeu &#034;patch&#233;s&#034; pour Linux&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;Ensuite, il faudra d&#233;compresser l'archive dans le r&#233;pertoire GameData du jeu , qui est par d&#233;faut dans le dossier cach&#233; .PlayOnLinux du r&#233;pertoire personnel, puis wineprefix, JediKnightAcademy, drive_c, Program Files, LucasArts. Star Wars Jedi Knight Jedi Academy.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les deux fichiers jasp.exe et jamp.exe de l'archive remplaceront ceux cr&#233;&#233;s lors de l'installation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong class=&#034;caractencadre2-spip spip&#034;&gt;Il peut &#234;tre utile de faire une copie de sauvegarde des 2 fichiers ex&#233;cutables avant de les &#233;craser.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#034;onglets_contenu&#034;&gt;&lt;h2 class=&#034;cs_onglet&#034;&gt;&lt;a href=&#034;#&#034;&gt;Configurer Wine&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Configuration de Wine &lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le programme Wine utilis&#233; pour le jeu Jedi Academy peut ensuite &#234;tre configur&#233;, afin notamment de g&#233;rer la taille et les contr&#244;les de la fen&#234;tre.&lt;br class='autobr' /&gt;
En effet, le jeu pr&#233;voit de s'ex&#233;cuter en r&#233;solution 4/3, ce qui ne sera pas compatible avec les &#233;crans 16/9 ou 16/10 actuels, et la gestion des fen&#234;tres ne se faisant pas avec les m&#234;mes fonctions sous Linux que Windows, certains programmes ne sauront pas &#034;s'agrandir&#034; en plein &#233;cran sous Linux, alors qu'ils le font sous Windows.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De m&#234;me, si vous avez 2 &#233;crans, le jeu risque d'avoir du mal &#224; g&#233;rer sa fen&#234;tre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bien s&#251;r, avec un seul &#233;cran, il suffit de changer la r&#233;solution, mais avec deux &#233;crans configur&#233;s en TwinView (un &#233;cran &#034;logique&#034; utilisant deux &#233;crans physiques), il faut red&#233;marrer le service X11 (gestionnaire graphique) et donc se d&#233;connecter lorsque l'on veut revenir en &#233;crans clones ou s&#233;par&#233;s afin d'avoir une r&#233;solution 4/3 sur un &#233;cran, ce qui est passablement casse-pieds.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il faut donc lancer PlayOnLinux, s&#233;lectionner le jeu, puis cliquer sur l'ic&#244;ne engrenage &#034;Configurer&#034;&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;dl class='spip_document_143 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH205/ja-conf_wine_01-88c81.png?1771808697' width='500' height='205' alt='' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;Puis aller dans l'onglet &#034;Wine&#034; et cliquer sur &#034;Configurer Wine&#034;&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;dl class='spip_document_144 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH197/ja-conf_wine_02-25505.png?1771808697' width='500' height='197' alt='' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;Et enfin, dans l'onglet &#034;Affichage&#034;, choisir d'&#233;muler un bureau virtuel, de proportions 4/3 selon la taille de votre &#233;cran.&lt;/p&gt;
&lt;center&gt;&lt;dl class='spip_document_145 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L418xH472/ja-conf_wine_03-02c4f.png?1771808697' width='418' height='472' alt='' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;&lt;/center&gt;
&lt;p&gt;Et au cas o&#249; le jeu, pr&#233;vu pour se lancer en plein &#233;cran et non en mode fen&#234;tr&#233;, ne supporterait pas le changement de fen&#234;tre, il faudra verrouiller automatiquement la souris dans la fen&#234;tre Wine, en cochant &#034;Permettre aux applications DirectX d'emp&#234;cher la souris de quitter leur fen&#234;tre&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#034;onglets_contenu&#034;&gt;&lt;h2 class=&#034;cs_onglet&#034;&gt;&lt;a href=&#034;#&#034;&gt;D&#233;placer le jeu&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;D&#233;placer le jeu&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Comme d&#233;j&#224; dit &lt;a href=&#034;http://vader-fr.fr/spip.php?article89&#034; target=&#034;_blank&#034;&gt;&lt;b&gt;dans cet autre article&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, PlayOnLinux a tendance &#224; installer les jeux et autres programmes dans le r&#233;pertoire personnel de l'utilisateur, ce qui est susceptible de surcharger inutilement le disque syst&#232;me, si le r&#233;pertoire &lt;code class='spip_code spip_code_inline' dir='ltr'&gt;/home&lt;/code&gt; n'est pas plac&#233; sur une partition d&#233;di&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si l'on souhaite installer le jeu ailleurs, il y a une astuce : d&#233;placer le r&#233;pertoire d'installation et cr&#233;er un lien symbolique &#224; la place, une fois le jeu correctement install&#233; par PlayOnLinux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Par exemple, pour installer Jedi Knight Academy dans un r&#233;pertoire &lt;code class='spip_code spip_code_inline' dir='ltr'&gt;Star Wars/Jeux/JA&lt;/code&gt; sur un disque de donn&#233;es mont&#233; sur &lt;code class='spip_code spip_code_inline' dir='ltr'&gt;/media/KastorPollux&lt;/code&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
au lieu du r&#233;pertoire par d&#233;faut &lt;code class='spip_code spip_code_inline' dir='ltr'&gt;~/.PlayOnLinux/wineprefix/JediKnightAcademy/drive_c/Program Files/LucasArts/Star Wars Jedi Knight Academy&lt;/code&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; apr&#232;s l'installation, cr&#233;er le r&#233;pertoire voulu sur le disque de donn&#233;es et y copier les donn&#233;es (les fichiers du jeu contenus dans le r&#233;pertoire d'installation par d&#233;faut)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; renommer le dossier d'installation par d&#233;faut&lt;/li&gt;&lt;li&gt; cr&#233;er le lien symbolique vers le r&#233;pertoire voulu, en lui donnant le m&#234;me nom que le dossier d'installation (avant qu'il ne soit renomm&#233;, bien s&#251;r). Cela se fait avec la commande ln, en ligne de commande.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; la syntaxe est ln -s (&#034;-s&#034; pour lien symbolique) destination nom_du_lien&lt;/li&gt;&lt;li&gt; dans le cas de JediKnight Academy, une fois dans le r&#233;pertoire LucasArts : &lt;code class='spip_code spip_code_inline' dir='ltr'&gt;ln -s /media/KastorPollux/Star\ Wars/Jeux/JA Star\ Wars\ Jedi\ Knight\ Jedi\ Academy&lt;/code&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Les &#034;\&#034; sont des caract&#232;res sp&#233;ciaux permettant &#034;d'&#233;chapper&#034; l'espace (ou tout autre caract&#232;re particulier) qui suit, afin qu'il ne soit pas interpr&#233;t&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong class=&#034;caractencadre2-spip spip&#034;&gt;Il est recommand&#233; d'utiliser l'auto-compl&#233;tion pour la destination, avec la touche TAB, et le copier-coller pour le nom du lien.&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Cela cr&#233;e un lien symbolique nomm&#233; &#034;Star Wars Jedi Knight Jedi Academy&#034; (le nom du r&#233;pertoire par d&#233;faut de l'installation) vers le r&#233;pertoire &#034;/media/KastorPollux/Star Wars/Jeux/JA&#034; dans lequel ont &#233;t&#233; copi&#233;s les fichiers du jeu.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong class=&#034;caractencadre2-spip spip&#034;&gt;Il est &#233;galement possible de d&#233;placer tout le r&#233;pertoire cach&#233;&lt;/strong&gt; &lt;code class='spip_code spip_code_inline' dir='ltr'&gt;.PlayOnLinux&lt;/code&gt; dans un r&#233;pertoire d&#233;di&#233; (ici le r&#233;pertoire PlayOnLinux dans le dossier Jeux) sur le disque de donn&#233;es, auquel cas la commande ressemblera &#224; :&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;code class='spip_code spip_code_inline' dir='ltr'&gt;ln -s /media/KastorPollux/Jeux/PlayOnLinux .PlayOnLinux&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cela d&#233;place non seulement la configuration de chaque jeu, mais &#233;galement la configuration par d&#233;faut, ce qui permet de gagner une place consid&#233;rable sur le disque syst&#232;me, &#224; condition bien s&#251;r que &lt;code class='spip_code spip_code_inline' dir='ltr'&gt;/home&lt;/code&gt; ne soit pas sur une partition d&#233;di&#233;e, auquel cas cela n'all&#232;ge que cette partition.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La place gagn&#233;e sur le disque syst&#232;me pourra &#234;tre demand&#233;e pour une mise &#224; niveau du syst&#232;me avec un outil comme fedup, qui t&#233;l&#233;charge tous les paquets avant de lancer leur installation au red&#233;marrage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ensuite, il suffira de lancer le jeu &#034;normalement&#034; avec PlayOnLinux...ou, via l'interface de PlayOnLinux, de cr&#233;er un raccourci sur le bureau.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une fois que le jeu fonctionne bien, l'ancien r&#233;pertoire d'installation &#034;par d&#233;faut&#034; ne sera plus utile et pourra &#234;tre effac&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour que le jeu soit utilisable par plusieurs utilisateurs, peut-&#234;tre faudra t'il faire l'installation sur chaque compte, avant de remplacer le r&#233;pertoire d'installation &#034;par d&#233;faut&#034; du jeu dans le r&#233;pertoire personnel par un lien symbolique pointant sur le r&#233;pertoire &#034;commun sur disque de donn&#233;es&#034; du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il pourra &#233;ventuellement &#234;tre utile de modifier le r&#233;pertoire du jeu sur le disque de donn&#233;es afin que tous les utilisateurs y aient acc&#232;s, en l'attribuant au groupe users ou tout autre groupe commun aux utilisateurs souhaitant y jouer.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#034;onglets_contenu&#034;&gt;&lt;h2 class=&#034;cs_onglet&#034;&gt;&lt;a href=&#034;#&#034;&gt;Options du jeu&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Quelques param&#232;tres in-game &#224; prendre en compte&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Deux param&#232;tres du jeu doivent &lt;strong class=&#034;caractencadre-spip spip&#034;&gt;absolument&lt;/strong&gt; &#234;tre d&#233;sactiv&#233;s :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Dans &#034;config&#034;, &#034;options&#034;, le &#034;Ralenti mort&#034;. Car pendant l'effet de ralenti, vous ne contr&#244;lez plus votre personnage et un ennemi peut vous abattre (c'est du v&#233;cu...).
&lt;center&gt;&lt;dl class='spip_document_152 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH390/ja-conf01-8f074.jpg?1771808698' width='500' height='390' alt='' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;&lt;/center&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; dans &#034;config&#034;, &#034;autre&#034;, &#034;Toujours courir&#034;. Ce n'est pas une bonne id&#233;e de toujours courir, surtout quand l'on sait que dans les Jedi Knight, on se balade souvent sur de petites plate-formes au dessus du vide, et que dans certaines missions, il faut faire des sauts millim&#233;tr&#233;s ou marcher sur de minuscules rebords.
&lt;center&gt;&lt;dl class='spip_document_153 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH392/ja-conf02-0e4c9.jpg?1771808698' width='500' height='392' alt='' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;&lt;/center&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Funtracks (Ignition)</title>
		<link>http://vader-fr.fr/spip.php?article35</link>
		<guid isPermaLink="true">http://vader-fr.fr/spip.php?article35</guid>
		<dc:date>2012-08-05T14:58:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Vader[FR]</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Funtracks (Ignition en version anglaise) est un petit jeu de courses &#233;dit&#233; en 1997 et &#224; pr&#233;sent abandonware. &lt;br class='autobr' /&gt;
il fonctionne bien avec Wine. &lt;br class='autobr' /&gt;
il est disponible sur Abandonware-France sous la forme d'une image CD &#224; monter avec AcetoneIso ou autre programme, pour pouvoir installer le jeu et ensuite le lancer, avec Wine. &lt;br class='autobr' /&gt;
Une fois install&#233;, le CD n'est plus utile. &lt;br class='autobr' /&gt;
Une version archive 7z est &#233;galement disponible ici. Il suffira de la d&#233;compresser pour jouer. L'archive fait 12 Mo, pour un (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="http://vader-fr.fr/spip.php?rubrique21" rel="directory"&gt;Jeux Windows sous Linux&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/arton35-33e7c.png?1771620921' class='spip_logo spip_logo_right' width='64' height='64' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Funtracks (Ignition en version anglaise) est un petit jeu de courses &#233;dit&#233; en 1997 et &#224; pr&#233;sent abandonware.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;il fonctionne bien avec Wine.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;il est disponible sur &lt;a href=&#034;http://www.abandonware-france.org/ltf_abandon/ltf_jeu.php?id=1172&#034; target=&#034;_blank&#034;&gt;&lt;b&gt;Abandonware-France&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; sous la forme d'une image CD &#224; monter avec AcetoneIso ou autre programme, pour pouvoir installer le jeu et ensuite le lancer, avec Wine.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une fois install&#233;, le CD n'est plus utile.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une version archive 7z est &#233;galement disponible ici. Il suffira de la d&#233;compresser pour jouer. L'archive fait 12 Mo, pour un r&#233;pertoire final de 40 Mo. Le fichier script d&#233;crit plus loin est inclut &#224; l'archive. Vous pouvez v&#233;rifier son contenu avec Gedit avant de le lancer avec Wine.&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_64 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href='http://vader-fr.fr/IMG/7z/FUNTRACKS.7z' title='7 Zip - 12.2 Mio' type=&#034;application/x-7z-compressed&#034;&gt;&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/7z-91dc2.svg?1783518903' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:120px;'&gt;&lt;strong&gt;Funtrack&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;Ne supportant pas les r&#233;solutions &#233;lev&#233;es actuelles, il faut aller dans la configuration de wine, ajouter l'application, puis dans l'onglet affichage, choisir d'&#233;muler un bureau virtuel. &lt;br class='autobr' /&gt;
En effet, la gestion des fen&#234;tres ne se fait pas avec les m&#234;mes fonctions sous Linux que W$, et donc certains programmes ne sauront pas &#034;s'agrandir&#034; en plein &#233;cran sous Linux, alors qu'ils le font sous Windows.&lt;br class='autobr' /&gt;
Les r&#233;solutions support&#233;es sont :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; 640*480&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 800*600&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 1024*768&lt;/li&gt;&lt;li&gt; 1280*800&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;en r&#233;alit&#233;, le jeu restera en 640*480.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bien s&#251;r, avec un seul &#233;cran, il suffit de changer la r&#233;solution afin d'avoir le jeu en plein &#233;cran, mais avec deux &#233;crans configur&#233;s en TwinView (un &#233;cran &#034;logique&#034; utilisant deux &#233;crans physiques), il faut red&#233;marrer le service X11 (gestionnaire graphique) et donc se d&#233;connecter lorsque l'on veut revenir en &#233;crans clones ou s&#233;par&#233;s afin d'avoir une r&#233;solution 4/3 sur un &#233;cran, ce qui est passablement casse-pieds.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bizarrement, en lan&#231;ant le jeu directement, il se peut que &#231;a ne marche pas.&lt;br class='autobr' /&gt;
Cela peut &#234;tre du &#224; une r&#233;solution trop &#233;lev&#233;e, ou a la pr&#233;sence de plusieurs &#233;crans.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il suffira alors de faire un script sh, avec extension.exe :&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;precode&#034;&gt;&lt;pre class='spip_code spip_code_block' dir='ltr' style='text-align:left;'&gt;&lt;code&gt;#!/bin/sh
wine Fun_win.exe&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;puis de lancer le fichier nouvellement cr&#233;&#233; avec wine :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; clic droit, ouvrir avec -&gt; wine, s'il ne le fait pas automatiquement&lt;/li&gt;&lt;li&gt; clic droit, propri&#233;t&#233;s, onglet &#034;ouvrir avec&#034;, cocher wine, s'il insiste &#224; vouloir l'ouvrir avec Gedit, de m&#234;me que pour les autres fichiers ex&#233;cutables W$.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Carte Morrowind interactive</title>
		<link>http://vader-fr.fr/spip.php?article28</link>
		<guid isPermaLink="true">http://vader-fr.fr/spip.php?article28</guid>
		<dc:date>2012-02-03T09:46:26Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Vader[FR]</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Carte interactive de Morrowind, listant les lieux, les personnages, les sorts. &lt;br class='autobr' /&gt;
En anglais &lt;br class='autobr' /&gt;
Lors de la recherche d'un lieu, il est possible de zoomer. &lt;br class='autobr' /&gt;
Pour y voir plus clair, le curseur au dessus de la carte permet de s&#233;lectionner le niveau de d&#233;tails. &lt;br class='autobr' /&gt;
Une recherche de personnage et de sorts est incluse.&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="http://vader-fr.fr/spip.php?rubrique9" rel="directory"&gt;The Elder Scrolls III : Morrowind&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Carte interactive de Morrowind, listant les lieux, les personnages, les sorts.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En anglais&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_60 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href='http://vader-fr.fr/IMG/7z/MWMap.7z' title='7 Zip - 2.4 Mio' type=&#034;application/x-7z-compressed&#034;&gt;&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/7z-91dc2.svg?1783518903' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:120px;'&gt;&lt;strong&gt;Carte Morrowind interactive&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;Lors de la recherche d'un lieu, il est possible de zoomer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_201 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH347/carte2-82be0.jpg?1771808698' width='500' height='347' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour y voir plus clair, le curseur au dessus de la carte permet de s&#233;lectionner le niveau de d&#233;tails.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_202 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH344/carte3-12f6c.jpg?1771808698' width='500' height='344' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une recherche de personnage et de sorts est incluse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_200 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH633/carte-0e67a.jpg?1771808698' width='500' height='633' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Tutoriaux TESC</title>
		<link>http://vader-fr.fr/spip.php?article27</link>
		<guid isPermaLink="true">http://vader-fr.fr/spip.php?article27</guid>
		<dc:date>2012-02-03T09:13:27Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Vader[FR]</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Quelques tutoriaux disponibles &#233;galement sur wiwiland. Un tutoriel assez complet sur le TESC : dialogues, cr&#233;atures, objets, sorts, scripting... Tutorial dialogues Liste des fonctions (utilisables aussi bien dans le TESC qu'avec la console en jeu !) Guide de nettoyage, pour faire des mods &#034;propres&#034; &lt;br class='autobr' /&gt;
_&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="http://vader-fr.fr/spip.php?rubrique10" rel="directory"&gt;Tutos TESC&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Quelques tutoriaux disponibles &#233;galement sur wiwiland.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Un tutoriel assez complet sur le TESC : dialogues, cr&#233;atures, objets, sorts, scripting... &lt;br class='manualbr' /&gt;
&lt;dl class='spip_document_52 spip_documents'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href='http://vader-fr.fr/IMG/pdf/tutonuts2.pdf' title='PDF - 2.3 Mio' type=&#034;application/pdf&#034;&gt;&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/pdf-b8aed.svg?1779541449' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:120px;'&gt;&lt;strong&gt;Tuto g&#233;n&#233;ral&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dd class='spip_doc_descriptif' style='width:120px;'&gt;Un tuto assez complet sur le TESC
&lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Tutorial dialogues &lt;br class='manualbr' /&gt;
&lt;dl class='spip_document_53 spip_documents'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href='http://vader-fr.fr/IMG/pdf/TUTORIAL_DIALOGUES-2.pdf' title='PDF - 71.4 kio' type=&#034;application/pdf&#034;&gt;&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/pdf-b8aed.svg?1779541449' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:120px;'&gt;&lt;strong&gt;Tuto dialogue&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Liste des fonctions (utilisables aussi bien dans le TESC qu'avec la console en jeu !) &lt;br class='manualbr' /&gt;
&lt;dl class='spip_document_54 spip_documents'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href='http://vader-fr.fr/IMG/pdf/fonctions.pdf' title='PDF - 146.2 kio' type=&#034;application/pdf&#034;&gt;&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/pdf-b8aed.svg?1779541449' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:120px;'&gt;&lt;strong&gt;Liste des fonctions&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dd class='spip_doc_descriptif' style='width:120px;'&gt;Liste des fonctions utilisables dans le TESC et en jeu.
&lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Guide de nettoyage, pour faire des mods &#034;propres&#034; &lt;br class='manualbr' /&gt;
&lt;dl class='spip_document_55 spip_documents'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href='http://vader-fr.fr/IMG/pdf/guide_nettoyage_v1-1.pdf' title='PDF - 48.6 kio' type=&#034;application/pdf&#034;&gt;&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/pdf-b8aed.svg?1779541449' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:120px;'&gt;&lt;strong&gt;Guide de nettoyage&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Installation de mods</title>
		<link>http://vader-fr.fr/spip.php?article22</link>
		<guid isPermaLink="true">http://vader-fr.fr/spip.php?article22</guid>
		<dc:date>2012-01-24T19:56:24Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Vader[FR]</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Tutorial en image pour installer un mod sur morrowind &lt;br class='autobr' /&gt;
Premi&#232;rement, d&#233;compresser le mod t&#233;l&#233;charg&#233; &lt;br class='autobr' /&gt;
vous avez t&#233;l&#233;charg&#233; sur un site (wiwiland.morromods par exemple) un (ou plusieurs) mods pour morrowind(/tribunal/bloodmoon). Vous avez t&#233;l&#233;charg&#233; une archive compress&#233;e. dans un seul fichier (&#034;archive&#034; ), de taille r&#233;duite (&#034;compress&#233;e&#034; ), se trouvent plusieurs fichiers, qui au final auront une taille sup&#233;rieure. Voici des exemples de fichiers : &lt;br class='autobr' /&gt;
le premier est un fichier zip, ayant (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="http://vader-fr.fr/spip.php?rubrique9" rel="directory"&gt;The Elder Scrolls III : Morrowind&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Tutorial en image pour installer un mod sur morrowind&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Premi&#232;rement, d&#233;compresser le mod t&#233;l&#233;charg&#233;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;vous avez t&#233;l&#233;charg&#233; sur un site (wiwiland.morromods par exemple) un (ou plusieurs) mods pour morrowind(/tribunal/bloodmoon).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous avez t&#233;l&#233;charg&#233; une archive compress&#233;e. dans un seul fichier (&#034;archive&#034; ), de taille r&#233;duite (&#034;compress&#233;e&#034; ), se trouvent plusieurs fichiers, qui au final auront une taille sup&#233;rieure.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voici des exemples de fichiers : &lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;span class='spip_document_39 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L277xH85/modsmorro01-4ea28.jpg?1771808698' width='277' height='85' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;le premier est un fichier zip, ayant pour extension .zip&lt;br class='autobr' /&gt;
le deuxi&#232;me une archive winrar/winace, ayant extension ace&lt;br class='autobr' /&gt;
le troisi&#232;me est un fichier 7z, s'ouvrant avec 7zip.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;c'est ce dernier format qui fait office de r&#233;f&#233;rence sur wiwiland actuellement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;il faut maintenant d&#233;compresser ces fichiers. le plus simple est pour cela d'utiliser 7zip, un utilitaire gratuit que vous pourrez trouver &lt;a href=&#034;http://www.spiroo.be/7zip/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;ici&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;dans le cas d'utilisation de 7zip, une fois le logiciel install&#233;, il vous suffit d'effectuer un clic droit sur le fichier :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_40 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L425xH401/modsmorro027z-fbd75.jpg?1771808698' width='425' height='401' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;avec winrar, vous aurez ceci : &lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;span class='spip_document_41 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L341xH395/modsmorro02ace-6fdd8.jpg?1771808698' width='341' height='395' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous risquez alors d'obtenir ceci : &lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;span class='spip_document_42 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L195xH96/modsmorro03-4c920.jpg?1771808698' width='195' height='96' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;le contenu de l'archive a &#233;t&#233; extrait &#224; c&#244;t&#233;. A noter que vous pouvez aussi obtenir directement ceci : &lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;span class='spip_document_43 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH53/modsmorro04-074ff.jpg?1771808698' width='500' height='53' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Dans le premier cas, il faudra d&#233;placer le contenu du dossier data files dans le dossier data files de votre r&#233;pertoire Morrowind.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Dans le second cas, il faudra d&#233;placer tous les fichiers et dossiers, (Meshes, Textures, Music, Sound.... le fichier .esp..) dans le dossier data files de votre r&#233;pertoire Morrowind.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Les dossiers Meshes, Textures, Music, Icons, BookArt, video, Readme....existent d&#233;j&#224; dans votre dossier data files de morrowind. ils contiennent les ressources n&#233;cessaires au jeu (les fichiers 3d, les textures, etc..).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Certains mods rajoutent des objets qui n'existent pas dans morrowind, et donc sont fournis avec des ressources.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du fait que les dossiers existent d&#233;j&#224;, un message de confirmation de remplacement vous sera demand&#233; lorsque vous mettrez les dossiers du mod dans le dossier data files de morrowind.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il faudra donc r&#233;pondre &#034;oui&#034; ou, si possible, &#034;Tous&#034;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Deuxi&#232;mement, installer et activer le mod &lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;les fichiers et dossiers du mod ont &#233;t&#233; coll&#233;s dans morrowind/data files&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;premier cas&lt;/strong&gt; : parmi les fichiers d&#233;compress&#233;s de l'archive, il n'y a PAS de fichier .esp ou .esm&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;dans ce cas, vous n'avez pas &#224; affaire &#224; un mod, mais soit :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; un pack de ressources : il vous faudra faire votre propre mod pour utiliser les ressources ainsi ajout&#233;es. exemple : pack romains, talus volant, glassdome, le dome de l'alchimiste, ...etc&lt;/li&gt;&lt;li&gt; un pack &#034;plus graf&#034; : lancez simplement morrowind. le jeu utilisera d'abord les ressources trouv&#233;es sur le disque dur avant de les chercher sur le cd. exemple : statues dor&#233;es, mod argenterie et verrerie am&#233;lior&#233;e, ...etc&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Deuxi&#232;me cas&lt;/strong&gt; (le plus courant) : parmi les fichiers d&#233;compress&#233;s de l'archive, il y a un fichier .esp ou .esm, avec une ic&#244;ne de couteau suisse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ouvrez donc votre r&#233;pertoire morrowind, et cliquez sur Morrowind Launcher.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_44 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH397/morromods01-6ba49.jpg?1771808698' width='500' height='397' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous obtiendrez alors cette fen&#234;tre :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_45 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH375/morromods02-b7559.jpg?1771808698' width='500' height='375' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cliquez alors sur &#034;Fichiers donn&#233;es&#034;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; A noter : vous obtenez aussi cette fen&#234;tre en ins&#233;rant simplement le cdrom.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Il est possible que vous n'ayez ni l'ours ni le dinosaure. l'ours signifie que Bloodmoon est install&#233;, et le dinosaure que Tribunal est install&#233;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rappel : il faut installer Tribunal avant Bloodmoon&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Certains mods requi&#232;rent Tribunal et/ou BloodMoon. Regardez donc d'abord le fichier readme (lisezmoi)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Vous aurez alors cette fen&#234;tre :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_46 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH253/morromods03-2b6fe.jpg?1771808698' width='500' height='253' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;il ne vous reste plus qu'a retrouver le nom de votre mod (le nom du fichier .esp) dans la liste, cocher la case et faire ok. votre mod sera &#224; pr&#233;sent actif, et vous pourrez voir dans le jeu ces effets (regardez le readme pour savoir exactement comment s'utilise le mod, s'il y a des qu&#234;tes particuli&#232;res, etc..)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>TESC - Objets Enchant&#233;s</title>
		<link>http://vader-fr.fr/spip.php?article21</link>
		<guid isPermaLink="true">http://vader-fr.fr/spip.php?article21</guid>
		<dc:date>2012-01-24T19:43:08Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Vader[FR]</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Voici un petit tutorial en images, montrant comment cr&#233;er des objets magiques &lt;br class='autobr' /&gt;
Tout d'abord, comme toujours, ouvrir le TESC, puis cliquer sur l'ic&#244;ne du dossier, en haut &#224; gauche. S&#233;lectionner au minimum Morrowind, afin d'avoir des objets &#224; enchanter et des effets de sort &#224; disposition. &lt;br class='autobr' /&gt;
I) cr&#233;ation de l'enchantement &lt;br class='autobr' /&gt;
I) cr&#233;ation de l'enchantement &lt;br class='autobr' /&gt;
Cliquer ensuite sur l'onglet &#034;enchanting&#034; dans la fen&#234;tre des objets. &lt;br class='autobr' /&gt;
Puis faire clic droit, new. &lt;br class='autobr' /&gt;
Choisir le type d'effet. Automatique : (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="http://vader-fr.fr/spip.php?rubrique10" rel="directory"&gt;Tutos TESC&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Voici un petit tutorial en images, montrant comment cr&#233;er des objets magiques&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tout d'abord, comme toujours, ouvrir le TESC, puis cliquer sur l'ic&#244;ne du dossier, en haut &#224; gauche. S&#233;lectionner au minimum Morrowind, afin d'avoir des objets &#224; enchanter et des effets de sort &#224; disposition.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;onglets_bloc_initial&#034;&gt;&lt;div class=&#034;onglets_contenu&#034;&gt;&lt;h2 class=&#034;cs_onglet&#034;&gt;&lt;a href=&#034;#&#034;&gt;I) cr&#233;ation de l'enchantement&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;I) cr&#233;ation de l'enchantement&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Cliquer ensuite sur l'onglet &#034;enchanting&#034; dans la fen&#234;tre des objets.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_29 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH312/morro_enchant_01-6642e.png?1771680982' width='500' height='312' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Puis faire clic droit, new.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_30 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH311/morro_enchant_02-0172b.png?1771680982' width='500' height='311' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Choisir le type d'effet.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Automatique : sur une arme, une fl&#232;che, etc&lt;/li&gt;&lt;li&gt; sur d&#233;cision : idem, armures et v&#234;tements sauf fl&#232;ches&lt;/li&gt;&lt;li&gt; effet constant : sur armures et v&#234;tements, sur armes si effet d&#233;fensif&lt;/li&gt;&lt;li&gt; usage unique : sur parchemin&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;donner un nom identifiant unique TESC &#224; l'enchantement. Il ne sera pas visible en jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Choisir les effets.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_31 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH313/morro_enchant_03-6ac5d.png?1771680983' width='500' height='313' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#034;onglets_contenu&#034;&gt;&lt;h2 class=&#034;cs_onglet&#034;&gt;&lt;a href=&#034;#&#034;&gt;II) Choix de l'objet et pose de l'enchantement&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;II) Choix de l'objet et pose de l'enchantement&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;ouvrir l'onglet correspondant &#224; l'objet.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; clothing pour un v&#234;tement, anneau, amulette&lt;/li&gt;&lt;li&gt; armor pour une armure ou v&#234;tement renforc&#233; (casque entre autre)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; weapon pour une arme ou un projectile&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Il vous faudra en g&#233;n&#233;ral reprendre un objet existant.&lt;br class='manualbr' /&gt;Choisir l'objet, ici un anneau ostentatoire. L'enchantement choisi met une armure li&#233;e, donc Daedrique, donc il faut un anneau qui se la p&#232;te un tant soit peu.&lt;br class='manualbr' /&gt;Clic droit sur l'objet puis &#034;edit&#034;&lt;br class='manualbr' /&gt;Changer l'identifiant unique TESC de l'objet. &#201;ventuellement aussi le nom, le poids, la valeur marchande, etc..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_32 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH312/morro_enchant_04-87588.png?1771680983' width='500' height='312' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;faire &#034;save&#034; en choisissant de cr&#233;er un nouvel objet, afin de ne pas &#233;craser l'existant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_33 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH312/morro_enchant_05-6e97f.png?1771680983' width='500' height='312' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Choisir l'enchantement dans la liste.&lt;br class='manualbr' /&gt;Il est pr&#233;f&#233;rable de commencer les identifiants &#034;fait maison&#034; par un underscore &#034;_&#034;, &#233;ventuellement suivi de l'identifiant du mod, afin de les retrouver plus facilement parmi la foule d'objets du TESC.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_34 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH313/morro_enchant_06-9829f.png?1771680983' width='500' height='313' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#034;onglets_contenu&#034;&gt;&lt;h2 class=&#034;cs_onglet&#034;&gt;&lt;a href=&#034;#&#034;&gt;III) Enchantement invisible, par script&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;III) Enchantement invisible, par script&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Parfois, il y a des items qui ne paient pas de mine, mais qui pourtant sont ultra-puissantes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comment ? Un script permet, lorsqu'on &#233;quipe l'item, d'activer sa &#034;magie&#034;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De plus, certains effets ne peuvent &#234;tre obtenus par un enchantement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour cr&#233;er un script, aller dans le menu gameplay, edit scripts.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_35 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH312/morro_enchant_07-3c243.png?1771680983' width='500' height='312' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Puis dans la fen&#234;tre qui s'ouvre faire menu script, new&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_36 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH313/morro_enchant_08-cdec8.png?1771680983' width='500' height='313' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;l&#224;, ce serait complexe de d&#233;crire toute la syntaxe, seulement voil&#224; un exemple de script :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;
Begin _vad_ano_tireur_script&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;short OnPCEquip&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;if ( OnPCEquip == 1 )&lt;br class='manualbr' /&gt;Player-&gt;addspell _vad_ench_ano_arc&lt;br class='manualbr' /&gt;If ( Player-&gt;GetItemCount &#034;daedric arrow&#034; &lt; 10 )&lt;br class='manualbr' /&gt;Player-&gt;additem &#034;daedric arrow&#034; 100&lt;br class='manualbr' /&gt;endif&lt;br class='manualbr' /&gt;Return&lt;br class='manualbr' /&gt;endif&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;if ( OnPCEquip == 0 )&lt;br class='manualbr' /&gt;Player-&gt;removespell _vad_ench_ano_arc &lt;br class='manualbr' /&gt;If ( Player-&gt;GetItemCount &#034;daedric arrow&#034; &gt; 1 )&lt;br class='manualbr' /&gt;Player-&gt;removeitem &#034;daedric arrow&#034; 110&lt;br class='manualbr' /&gt;endif&lt;br class='manualbr' /&gt;StopScript _vad_ano_tireur_script&lt;br class='manualbr' /&gt;endif&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;End _vad_ano_tireur_script&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Le scripting n'est pas l'objet de ce tuto, voici donc juste quelques infos :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; le script commence toujours par Begin id_du_script et termine par End id_du_script.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; il faut d&#233;clarer les variables que l'on va utiliser. Ici, la variable Morrowind &#034;OnPCEquip&#034; vaudra soit 0 soit 1, c'est donc une variable de type short. il existe float pour les nombres &#224; virgule, et quelques autres types que j'ai oubli&#233;. mais principalement ces deux l&#224;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; les structure de contr&#244;le if ( variable == valeur)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; les instructions notamment ajout, ici, d'un sort &#224; un item de type pnj, qui de fait est le joueur. Player-&gt;addspell _id_du_sort.&lt;br class='autobr' /&gt;
De m&#234;me on a ici l'ajout de fl&#232;ches, qui vont bien avec l'arc li&#233; que donne le sort.&lt;br class='autobr' /&gt;
et lorsque on d&#233;s&#233;quipe l'item (OnPCEquip &#224; 0), on n'oublie pas d'enlever le(s) sort(s) ou objet(s).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;puis faire menu (de la fen&#234;tre de script) et save&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;le sort justement, quel est il ?&lt;br class='autobr' /&gt;
dans l'onglet spellmaking on retrouve notre sort :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;de type capacit&#233;, ajoutant donc les effets de sort d'armure et d'arc li&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_37 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH313/morro_enchant11-ee486.png?1771680983' width='500' height='313' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une fois le script cr&#233;&#233; et enregistr&#233; (le TESC fera une rapide v&#233;rification et vous pr&#233;viendra en cas d'erreur) il faut l&#224; encore trouver un objet, faire clic droit, edit puis choisir le script.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_38 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH313/morro_enchant_09-56bdd.png?1771680983' width='500' height='313' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;et rien n'emp&#234;che d'avoir un enchantement et un script.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>TESC - Cr&#233;ation nouvelle race</title>
		<link>http://vader-fr.fr/spip.php?article20</link>
		<guid isPermaLink="true">http://vader-fr.fr/spip.php?article20</guid>
		<dc:date>2012-01-24T16:14:21Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Vader[FR]</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;voici un petit tutorial en images, montrant comment cr&#233;er une nouvelle race, jouable ou pour faire de nouveaux pnjs. &lt;br class='autobr' /&gt;
Tout d'abord, ouvrir le TESC, puis cliquer sur l'ic&#244;ne du dossier, en haut &#224; gauche. &lt;br class='autobr' /&gt;
Puis s&#233;lectionner les fichiers ma&#238;tres (contenant les objet et r&#233;gions dont vous avez besoin). Un mod avec partage de l'inventaire d'un compagnon requiert tribunal. &lt;br class='autobr' /&gt;
dans le menu view, render window vous permettra de voir le contenu des cells, et preview window un aper&#231;u des objets. (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="http://vader-fr.fr/spip.php?rubrique10" rel="directory"&gt;Tutos TESC&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;voici un petit tutorial en images, montrant comment cr&#233;er une nouvelle race, jouable ou pour faire de nouveaux pnjs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tout d'abord, ouvrir le TESC, puis cliquer sur l'ic&#244;ne du dossier, en haut &#224; gauche.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_7 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH360/tesc01-2ff68.jpg?1771680983' width='500' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Puis s&#233;lectionner les fichiers ma&#238;tres (contenant les objet et r&#233;gions dont vous avez besoin). Un mod avec partage de l'inventaire d'un compagnon requiert tribunal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_8 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH360/tesc02-b27c1.jpg?1771680983' width='500' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;dans le menu view, render window vous permettra de voir le contenu des cells, et preview window un aper&#231;u des objets.&lt;br class='manualbr' /&gt;markers permet d'afficher les marqueurs (de porte, indicateur du nord...)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_9 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH360/tesc03-3741f.jpg?1771680984' width='500' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il vous faudra utiliser la preview windows pour affecter les parties de corps &#224; votre race.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tout d'abord, dans le menu Character, s&#233;lectionnez race&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_24 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L405xH308/morrorace02-6e5a3.jpg?1771680984' width='405' height='308' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Puis cliquez sur new et dans la bo&#238;te qui va s'ouvrir, demandant le &#034;name&#034; de votre race, indiquez non pas son nom (dans le jeu) mais son identifiant unique pour le TESC (id)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_25 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH278/morrorace03-0325d.jpg?1771680984' width='500' height='278' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Entrez une description, un nom pour votre race, choisissez ses bonus pour les talents et caract&#233;ristiques. Il est pr&#233;f&#233;rable d'avoir un total aux alentours de 300 pour avoir une race &#233;quilibr&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Indiquez si la race est jouable &#034;playable&#034; et si c'est une race &#034;b&#234;te&#034; (beast race), comme les argoniens et khajiits, qui ne pourra donc porter ni bottes/chaussures, ni casques &#034;ferm&#233;s&#034; au niveau du visage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour terminer le descriptif de votre race, vous pouvez lui ajouter un ou plusieurs sorts r&#233;serv&#233;s (capacit&#233;s, sorts, pouvoirs..) en les cliquant-glissant depuis l'onglet spellmaking de la fen&#234;tre object view&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_26 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH350/morrorace07-ed652.jpg?1771680984' width='500' height='350' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il va falloir ensuite d&#233;terminer &#224; quoi peuvent ressembler les membres de votre race.&lt;br class='manualbr' /&gt;Il vous faudra donc des fichiers 3d textur&#233;s, des meshes (fichiers .nif)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous pouvez :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; les faire vous m&#234;me (ou utiliser des meshes cr&#233;es par quelqu'un)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; re-texturer un fichier nif existant. Par exemple, si l'on consid&#232;re qu'un Troll ressemble &#224; un Dunmer, mais avec une peau bleue, il suffit de r&#233;cup&#233;rer les meshes depuis le cd du TESC, les copier sur son disque dur, puis les retexturer.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Utiliser les meshes incluses dans morrowind. Auquel cas vous &#233;diterez toutes les parties de corps d'une race particuli&#232;re, en changeant la race pour laquelle elle s'applique &lt;strong&gt;ainsi que l'id de la partie de corps&lt;/strong&gt;, ce qui vous permettra ainsi de cr&#233;er un nouvel objet &#034;partie de corps&#034; &#224; partir de l'ancien, sans l'&#233;craser.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Dans tous les cas, il faut cr&#233;er les objets body part en sp&#233;cifiant bien qu'il s'agissait d'objets de type skin pour la race pr&#233;c&#233;demment cr&#233;ee, et en leur assignant une partie de corps&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_27 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH324/morrorace05-12c6f.jpg?1771680984' width='500' height='324' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous pouvez voir la partie de corps dans la fen&#234;tre de preview pour avoir une id&#233;e de &#224; quoi &#231;a correspond.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_28 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH347/morrorace06-f0e3b.jpg?1771680984' width='500' height='347' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; N'oubliez pas de changer l'id et de &#034;cr&#233;er un nouvel objet&#034; lorsque vous sauvegarderez, afin de ne pas &#233;craser l'objet existant. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Par d&#233;faut, une partie de corps est pour le m&#226;le. vous devez cocher la case &#034;female&#034; pour indiquer que c'est une partie de corps f&#233;minin. &lt;br class='manualbr' /&gt;Pour les t&#234;tes et cheveux, indiquez aussi (si la race est jouable) si le joueur pourra l'utiliser (playable), ou si cette partie est r&#233;serv&#233;e aux pnjs (comme la couronne de la reine barenziah, qui correspond de fait &#224; ses cheveux).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les parties de corps :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Ankle la cheville&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Chest le buste&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Foot le pied&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Groin le bassin&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Hair les cheveux&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Hand les mains&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Hand.1st&lt;/strong&gt; affect&#233; &#224; la partie de corps &#034;hand&#034;, cet objet particulier qui reprend le m&#234;me id que les mains, en ajoutant .1st &#224; la fin, permet d'avoir des mains visibles &#224; la premi&#232;re personne (si race jouable)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Head la t&#234;te (le visage)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Knee le genou&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Neck le cou (peu servir pour mettre une paire d'ailes)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Tail la queue (si race b&#234;te, comme pour les argoniens et les khajiits)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; UpperArm l'&#233;paule (le haut du bras)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; UpperLeg la cuisse (le haut de la jambe)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Wrist le poignet&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;N'oubliez pas d'affecter des parties de corps pour les m&#226;les et les femelles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si possible, Ajoutez aussi une partie de corps (le visage) de type &#034;vampire&#034;, pour les pnjs vampires de cette race, ou au cas dans lequel le joueur de cette race deviendrait vampire.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>TESC - Construction b&#226;timent</title>
		<link>http://vader-fr.fr/spip.php?article19</link>
		<guid isPermaLink="true">http://vader-fr.fr/spip.php?article19</guid>
		<dc:date>2012-01-24T15:57:39Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Vader[FR]</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;voici un petit tutorial en images, montrant comment cr&#233;er une maison tr&#232;s basique. &lt;br class='autobr' /&gt;
Tout d'abord, ouvrir le TESC, puis cliquer sur l'ic&#244;ne du dossier, en haut &#224; gauche. &lt;br class='autobr' /&gt;
Puis s&#233;lectionner les fichiers ma&#238;tres (contenant les objet et r&#233;gions dont vous avez besoin). Un mod avec partage de l'inventaire d'un compagnon requiert tribunal. &lt;br class='autobr' /&gt;
dans le menu view, render window vous permettra de voir le contenu des cells, et preview window un aper&#231;u des objets. markers permet d'afficher les marqueurs (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="http://vader-fr.fr/spip.php?rubrique10" rel="directory"&gt;Tutos TESC&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;voici un petit tutorial en images, montrant comment cr&#233;er une maison tr&#232;s basique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tout d'abord, ouvrir le TESC, puis cliquer sur l'ic&#244;ne du dossier, en haut &#224; gauche.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_7 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH360/tesc01-2ff68.jpg?1771680983' width='500' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Puis s&#233;lectionner les fichiers ma&#238;tres (contenant les objet et r&#233;gions dont vous avez besoin). Un mod avec partage de l'inventaire d'un compagnon requiert tribunal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_8 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH360/tesc02-b27c1.jpg?1771680983' width='500' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;dans le menu view, render window vous permettra de voir le contenu des cells, et preview window un aper&#231;u des objets.&lt;br class='manualbr' /&gt;markers permet d'afficher les marqueurs (de porte, indicateur du nord...)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_9 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH360/tesc03-3741f.jpg?1771680984' width='500' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour cr&#233;er une cell int&#233;rieur, dans le menu world, aller sur interior cell&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_10 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH360/tesc04-cd61b.jpg?1771680984' width='500' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Puis cliquer sur new &lt;br class='manualbr' /&gt;il suffit ensuite d'entrer le nom de la cell&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_11 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH359/tesc06-cf687.jpg?1771680984' width='500' height='359' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour l'&#233;diter, il faut dans cell view s&#233;lectionner la cell nouvellement cr&#233;&#233;e et faire un double clic pour l'afficher dans la render view. render view et preview window ne peuvent &#234;tres actives en m&#234;me temps.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_12 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH360/tesc07-ed44d.jpg?1771680984' width='500' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Commen&#231;ons par placer d'un simple cliquer-glisser un &lt;code class='spip_code spip_code_inline' dir='ltr'&gt;Northmarker&lt;/code&gt;, objet de type &lt;code class='spip_code spip_code_inline' dir='ltr'&gt;static&lt;/code&gt;, invisible dans le jeu, qui sert &#224; indiquer le nord. &lt;br class='autobr' /&gt;
Celui ci sera plac&#233; en 0,0,0, avec un angle z selon l'orientation finale de votre cell.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_13 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH360/tesc08-d9384.jpg?1771680984' width='500' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_14 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH361/tesc09-e2109.jpg?1771680984' width='500' height='361' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;de la m&#234;me mani&#232;re, pla&#231;ons les morceaux de la cell, en fonction de l'architecture voulue (style imp&#233;rial, dwemer, v&#233;lothi..). &lt;br class='manualbr' /&gt;le premier sera plac&#233; en 0,0,0.&lt;br class='manualbr' /&gt;les autres seront plac&#233;s (pour les morceaux de taille normale) 256 unit&#233;s plus loin. sinon, ex&#233;cuter un pas de 128, 64, 32, 16 ou 8&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_15 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH360/tesc10-2c493.jpg?1771680984' width='500' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ici l'encadrement de la porte : soit dj (doorjamb) soit doorframe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_16 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH360/tesc11-11e16.jpg?1771680984' width='500' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous allons maintenant placer notre b&#226;timent 'ext&#233;rieur'. la fen&#234;tre preview permettra de choisir le mod&#232;le.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_17 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH360/tesc12-9d086.jpg?1771680984' width='500' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pla&#231;ons une porte du m&#234;me style que celle &#224; l'int&#233;rieur, puis &#233;ditons l&#224; pour activer la case teleport et choisir la cell int&#233;rieur ou ext&#233;rieur vers laquelle m&#232;ne la porte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_18 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH360/tesc13-995d8.jpg?1771680985' width='500' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Apr&#232;s avoir cliqu&#233; sur select marker, faire bouger le marqueur rose (doormarker) pour le faire 'sortir de la porte'.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_19 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH360/tesc14-5bae3.jpg?1771680985' width='500' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ne pas oublier de faire de m&#234;me pour la porte &#224; l'int&#233;rieur&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_20 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH361/tesc15-bc7f4.jpg?1771680985' width='500' height='361' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Afin que les pnj et autres cr&#233;atures puissent se d&#233;placer dans la cell sans bug, nous allons &#233;diter la grille de chemins de la cell. menu world, edit cell path grid&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_21 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH360/tesc16-0891c.jpg?1771680985' width='500' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;il faut d'abord g&#233;n&#233;rer une grille de base, que l'on pourra &#233;diter ensuite. plus la granularit&#233; est faible, plus la grille est pr&#233;cise.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_22 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH360/tesc17-316de.jpg?1771680985' width='500' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;s&#233;lectionner un point (losange rouge), appuyer sur la touche ctrl, puis cliquer sur un deuxi&#232;me point permet de cr&#233;er un chemin entre ces 2 points.&lt;br class='manualbr' /&gt;cliquer dans le d&#233;cor permet de cr&#233;er un point.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;une fois la grille termin&#233;e, il ne reste plus qu'a sauvegarder en cochant 'save user point' puis 'save'.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_23 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH360/tesc18-7ded9.jpg?1771680985' width='500' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ici, il n'y a aucun objet, mais on aurait pu &#034;garnir&#034; la cell avec des objets statiques (table, chaise...), des conteneurs (meubles), des personnages, des items diverses, etc... &lt;br class='manualbr' /&gt;cela se fait d'un simple cliquer-glisser.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>



</channel>

</rss>
