<?xml
version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" 
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
>

<channel xml:lang="fr">
	<title>Vader[FR] : ce n'est pas un blog, c'est un Sith</title>
	<link>https://vader-fr.fr/</link>
	
	<language>fr</language>
	<generator>SPIP - www.spip.net</generator>
	<atom:link href="https://vader-fr.fr/spip.php?id_rubrique=9&amp;page=backend" rel="self" type="application/rss+xml" />

	<image>
		<title>Vader[FR] : ce n'est pas un blog, c'est un Sith</title>
		<url>https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L144xH144/siteon0-c1872.jpg?1771612673</url>
		<link>https://vader-fr.fr/</link>
		<height>144</height>
		<width>144</width>
	</image>



<item xml:lang="fr">
		<title>Carte Morrowind interactive</title>
		<link>https://vader-fr.fr/spip.php?article28</link>
		<guid isPermaLink="true">https://vader-fr.fr/spip.php?article28</guid>
		<dc:date>2012-02-03T09:46:26Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Vader[FR]</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Carte interactive de Morrowind, listant les lieux, les personnages, les sorts. &lt;br class='autobr' /&gt;
En anglais &lt;br class='autobr' /&gt;
Lors de la recherche d'un lieu, il est possible de zoomer. &lt;br class='autobr' /&gt;
Pour y voir plus clair, le curseur au dessus de la carte permet de s&#233;lectionner le niveau de d&#233;tails. &lt;br class='autobr' /&gt;
Une recherche de personnage et de sorts est incluse.&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://vader-fr.fr/spip.php?rubrique9" rel="directory"&gt;The Elder Scrolls III : Morrowind&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Carte interactive de Morrowind, listant les lieux, les personnages, les sorts.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En anglais&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_60 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href='https://vader-fr.fr/IMG/7z/MWMap.7z' title='7 Zip - 2.4 Mio' type=&#034;application/x-7z-compressed&#034;&gt;&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/7z-91dc2.svg?1783518903' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:120px;'&gt;&lt;strong&gt;Carte Morrowind interactive&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;Lors de la recherche d'un lieu, il est possible de zoomer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_201 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH347/carte2-82be0.jpg?1771808698' width='500' height='347' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour y voir plus clair, le curseur au dessus de la carte permet de s&#233;lectionner le niveau de d&#233;tails.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_202 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH344/carte3-12f6c.jpg?1771808698' width='500' height='344' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une recherche de personnage et de sorts est incluse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_200 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH633/carte-0e67a.jpg?1771808698' width='500' height='633' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Tutoriaux TESC</title>
		<link>https://vader-fr.fr/spip.php?article27</link>
		<guid isPermaLink="true">https://vader-fr.fr/spip.php?article27</guid>
		<dc:date>2012-02-03T09:13:27Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Vader[FR]</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Quelques tutoriaux disponibles &#233;galement sur wiwiland. Un tutoriel assez complet sur le TESC : dialogues, cr&#233;atures, objets, sorts, scripting... Tutorial dialogues Liste des fonctions (utilisables aussi bien dans le TESC qu'avec la console en jeu !) Guide de nettoyage, pour faire des mods &#034;propres&#034; &lt;br class='autobr' /&gt;
_&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://vader-fr.fr/spip.php?rubrique10" rel="directory"&gt;Tutos TESC&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Quelques tutoriaux disponibles &#233;galement sur wiwiland.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Un tutoriel assez complet sur le TESC : dialogues, cr&#233;atures, objets, sorts, scripting... &lt;br class='manualbr' /&gt;
&lt;dl class='spip_document_52 spip_documents'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href='https://vader-fr.fr/IMG/pdf/tutonuts2.pdf' title='PDF - 2.3 Mio' type=&#034;application/pdf&#034;&gt;&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/pdf-b8aed.svg?1783542181' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:120px;'&gt;&lt;strong&gt;Tuto g&#233;n&#233;ral&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dd class='spip_doc_descriptif' style='width:120px;'&gt;Un tuto assez complet sur le TESC
&lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Tutorial dialogues &lt;br class='manualbr' /&gt;
&lt;dl class='spip_document_53 spip_documents'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href='https://vader-fr.fr/IMG/pdf/TUTORIAL_DIALOGUES-2.pdf' title='PDF - 71.4 kio' type=&#034;application/pdf&#034;&gt;&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/pdf-b8aed.svg?1783542181' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:120px;'&gt;&lt;strong&gt;Tuto dialogue&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Liste des fonctions (utilisables aussi bien dans le TESC qu'avec la console en jeu !) &lt;br class='manualbr' /&gt;
&lt;dl class='spip_document_54 spip_documents'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href='https://vader-fr.fr/IMG/pdf/fonctions.pdf' title='PDF - 146.2 kio' type=&#034;application/pdf&#034;&gt;&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/pdf-b8aed.svg?1783542181' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:120px;'&gt;&lt;strong&gt;Liste des fonctions&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dd class='spip_doc_descriptif' style='width:120px;'&gt;Liste des fonctions utilisables dans le TESC et en jeu.
&lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Guide de nettoyage, pour faire des mods &#034;propres&#034; &lt;br class='manualbr' /&gt;
&lt;dl class='spip_document_55 spip_documents'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href='https://vader-fr.fr/IMG/pdf/guide_nettoyage_v1-1.pdf' title='PDF - 48.6 kio' type=&#034;application/pdf&#034;&gt;&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/pdf-b8aed.svg?1783542181' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:120px;'&gt;&lt;strong&gt;Guide de nettoyage&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Installation de mods</title>
		<link>https://vader-fr.fr/spip.php?article22</link>
		<guid isPermaLink="true">https://vader-fr.fr/spip.php?article22</guid>
		<dc:date>2012-01-24T19:56:24Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Vader[FR]</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Tutorial en image pour installer un mod sur morrowind &lt;br class='autobr' /&gt;
Premi&#232;rement, d&#233;compresser le mod t&#233;l&#233;charg&#233; &lt;br class='autobr' /&gt;
vous avez t&#233;l&#233;charg&#233; sur un site (wiwiland.morromods par exemple) un (ou plusieurs) mods pour morrowind(/tribunal/bloodmoon). Vous avez t&#233;l&#233;charg&#233; une archive compress&#233;e. dans un seul fichier (&#034;archive&#034; ), de taille r&#233;duite (&#034;compress&#233;e&#034; ), se trouvent plusieurs fichiers, qui au final auront une taille sup&#233;rieure. Voici des exemples de fichiers : &lt;br class='autobr' /&gt;
le premier est un fichier zip, ayant (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://vader-fr.fr/spip.php?rubrique9" rel="directory"&gt;The Elder Scrolls III : Morrowind&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Tutorial en image pour installer un mod sur morrowind&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Premi&#232;rement, d&#233;compresser le mod t&#233;l&#233;charg&#233;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;vous avez t&#233;l&#233;charg&#233; sur un site (wiwiland.morromods par exemple) un (ou plusieurs) mods pour morrowind(/tribunal/bloodmoon).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous avez t&#233;l&#233;charg&#233; une archive compress&#233;e. dans un seul fichier (&#034;archive&#034; ), de taille r&#233;duite (&#034;compress&#233;e&#034; ), se trouvent plusieurs fichiers, qui au final auront une taille sup&#233;rieure.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voici des exemples de fichiers : &lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;span class='spip_document_39 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L277xH85/modsmorro01-4ea28.jpg?1771808698' width='277' height='85' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;le premier est un fichier zip, ayant pour extension .zip&lt;br class='autobr' /&gt;
le deuxi&#232;me une archive winrar/winace, ayant extension ace&lt;br class='autobr' /&gt;
le troisi&#232;me est un fichier 7z, s'ouvrant avec 7zip.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;c'est ce dernier format qui fait office de r&#233;f&#233;rence sur wiwiland actuellement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;il faut maintenant d&#233;compresser ces fichiers. le plus simple est pour cela d'utiliser 7zip, un utilitaire gratuit que vous pourrez trouver &lt;a href=&#034;http://www.spiroo.be/7zip/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;ici&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;dans le cas d'utilisation de 7zip, une fois le logiciel install&#233;, il vous suffit d'effectuer un clic droit sur le fichier :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_40 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L425xH401/modsmorro027z-fbd75.jpg?1771808698' width='425' height='401' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;avec winrar, vous aurez ceci : &lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;span class='spip_document_41 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L341xH395/modsmorro02ace-6fdd8.jpg?1771808698' width='341' height='395' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous risquez alors d'obtenir ceci : &lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;span class='spip_document_42 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L195xH96/modsmorro03-4c920.jpg?1771808698' width='195' height='96' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;le contenu de l'archive a &#233;t&#233; extrait &#224; c&#244;t&#233;. A noter que vous pouvez aussi obtenir directement ceci : &lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;span class='spip_document_43 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH53/modsmorro04-074ff.jpg?1771808698' width='500' height='53' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Dans le premier cas, il faudra d&#233;placer le contenu du dossier data files dans le dossier data files de votre r&#233;pertoire Morrowind.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Dans le second cas, il faudra d&#233;placer tous les fichiers et dossiers, (Meshes, Textures, Music, Sound.... le fichier .esp..) dans le dossier data files de votre r&#233;pertoire Morrowind.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Les dossiers Meshes, Textures, Music, Icons, BookArt, video, Readme....existent d&#233;j&#224; dans votre dossier data files de morrowind. ils contiennent les ressources n&#233;cessaires au jeu (les fichiers 3d, les textures, etc..).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Certains mods rajoutent des objets qui n'existent pas dans morrowind, et donc sont fournis avec des ressources.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du fait que les dossiers existent d&#233;j&#224;, un message de confirmation de remplacement vous sera demand&#233; lorsque vous mettrez les dossiers du mod dans le dossier data files de morrowind.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il faudra donc r&#233;pondre &#034;oui&#034; ou, si possible, &#034;Tous&#034;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Deuxi&#232;mement, installer et activer le mod &lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;les fichiers et dossiers du mod ont &#233;t&#233; coll&#233;s dans morrowind/data files&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;premier cas&lt;/strong&gt; : parmi les fichiers d&#233;compress&#233;s de l'archive, il n'y a PAS de fichier .esp ou .esm&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;dans ce cas, vous n'avez pas &#224; affaire &#224; un mod, mais soit :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; un pack de ressources : il vous faudra faire votre propre mod pour utiliser les ressources ainsi ajout&#233;es. exemple : pack romains, talus volant, glassdome, le dome de l'alchimiste, ...etc&lt;/li&gt;&lt;li&gt; un pack &#034;plus graf&#034; : lancez simplement morrowind. le jeu utilisera d'abord les ressources trouv&#233;es sur le disque dur avant de les chercher sur le cd. exemple : statues dor&#233;es, mod argenterie et verrerie am&#233;lior&#233;e, ...etc&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Deuxi&#232;me cas&lt;/strong&gt; (le plus courant) : parmi les fichiers d&#233;compress&#233;s de l'archive, il y a un fichier .esp ou .esm, avec une ic&#244;ne de couteau suisse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ouvrez donc votre r&#233;pertoire morrowind, et cliquez sur Morrowind Launcher.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_44 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH397/morromods01-6ba49.jpg?1771808698' width='500' height='397' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous obtiendrez alors cette fen&#234;tre :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_45 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH375/morromods02-b7559.jpg?1771808698' width='500' height='375' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cliquez alors sur &#034;Fichiers donn&#233;es&#034;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; A noter : vous obtenez aussi cette fen&#234;tre en ins&#233;rant simplement le cdrom.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Il est possible que vous n'ayez ni l'ours ni le dinosaure. l'ours signifie que Bloodmoon est install&#233;, et le dinosaure que Tribunal est install&#233;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Rappel : il faut installer Tribunal avant Bloodmoon&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Certains mods requi&#232;rent Tribunal et/ou BloodMoon. Regardez donc d'abord le fichier readme (lisezmoi)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Vous aurez alors cette fen&#234;tre :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_46 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH253/morromods03-2b6fe.jpg?1771808698' width='500' height='253' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;il ne vous reste plus qu'a retrouver le nom de votre mod (le nom du fichier .esp) dans la liste, cocher la case et faire ok. votre mod sera &#224; pr&#233;sent actif, et vous pourrez voir dans le jeu ces effets (regardez le readme pour savoir exactement comment s'utilise le mod, s'il y a des qu&#234;tes particuli&#232;res, etc..)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>TESC - Objets Enchant&#233;s</title>
		<link>https://vader-fr.fr/spip.php?article21</link>
		<guid isPermaLink="true">https://vader-fr.fr/spip.php?article21</guid>
		<dc:date>2012-01-24T19:43:08Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Vader[FR]</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Voici un petit tutorial en images, montrant comment cr&#233;er des objets magiques &lt;br class='autobr' /&gt;
Tout d'abord, comme toujours, ouvrir le TESC, puis cliquer sur l'ic&#244;ne du dossier, en haut &#224; gauche. S&#233;lectionner au minimum Morrowind, afin d'avoir des objets &#224; enchanter et des effets de sort &#224; disposition. &lt;br class='autobr' /&gt;
I) cr&#233;ation de l'enchantement &lt;br class='autobr' /&gt;
I) cr&#233;ation de l'enchantement &lt;br class='autobr' /&gt;
Cliquer ensuite sur l'onglet &#034;enchanting&#034; dans la fen&#234;tre des objets. &lt;br class='autobr' /&gt;
Puis faire clic droit, new. &lt;br class='autobr' /&gt;
Choisir le type d'effet. Automatique : (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://vader-fr.fr/spip.php?rubrique10" rel="directory"&gt;Tutos TESC&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Voici un petit tutorial en images, montrant comment cr&#233;er des objets magiques&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tout d'abord, comme toujours, ouvrir le TESC, puis cliquer sur l'ic&#244;ne du dossier, en haut &#224; gauche. S&#233;lectionner au minimum Morrowind, afin d'avoir des objets &#224; enchanter et des effets de sort &#224; disposition.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;onglets_bloc_initial&#034;&gt;&lt;div class=&#034;onglets_contenu&#034;&gt;&lt;h2 class=&#034;cs_onglet&#034;&gt;&lt;a href=&#034;#&#034;&gt;I) cr&#233;ation de l'enchantement&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;I) cr&#233;ation de l'enchantement&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Cliquer ensuite sur l'onglet &#034;enchanting&#034; dans la fen&#234;tre des objets.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_29 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH312/morro_enchant_01-6642e.png?1771680982' width='500' height='312' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Puis faire clic droit, new.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_30 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH311/morro_enchant_02-0172b.png?1771680982' width='500' height='311' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Choisir le type d'effet.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Automatique : sur une arme, une fl&#232;che, etc&lt;/li&gt;&lt;li&gt; sur d&#233;cision : idem, armures et v&#234;tements sauf fl&#232;ches&lt;/li&gt;&lt;li&gt; effet constant : sur armures et v&#234;tements, sur armes si effet d&#233;fensif&lt;/li&gt;&lt;li&gt; usage unique : sur parchemin&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;donner un nom identifiant unique TESC &#224; l'enchantement. Il ne sera pas visible en jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Choisir les effets.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_31 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH313/morro_enchant_03-6ac5d.png?1771680983' width='500' height='313' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#034;onglets_contenu&#034;&gt;&lt;h2 class=&#034;cs_onglet&#034;&gt;&lt;a href=&#034;#&#034;&gt;II) Choix de l'objet et pose de l'enchantement&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;II) Choix de l'objet et pose de l'enchantement&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;ouvrir l'onglet correspondant &#224; l'objet.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; clothing pour un v&#234;tement, anneau, amulette&lt;/li&gt;&lt;li&gt; armor pour une armure ou v&#234;tement renforc&#233; (casque entre autre)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; weapon pour une arme ou un projectile&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Il vous faudra en g&#233;n&#233;ral reprendre un objet existant.&lt;br class='manualbr' /&gt;Choisir l'objet, ici un anneau ostentatoire. L'enchantement choisi met une armure li&#233;e, donc Daedrique, donc il faut un anneau qui se la p&#232;te un tant soit peu.&lt;br class='manualbr' /&gt;Clic droit sur l'objet puis &#034;edit&#034;&lt;br class='manualbr' /&gt;Changer l'identifiant unique TESC de l'objet. &#201;ventuellement aussi le nom, le poids, la valeur marchande, etc..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_32 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH312/morro_enchant_04-87588.png?1771680983' width='500' height='312' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;faire &#034;save&#034; en choisissant de cr&#233;er un nouvel objet, afin de ne pas &#233;craser l'existant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_33 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH312/morro_enchant_05-6e97f.png?1771680983' width='500' height='312' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Choisir l'enchantement dans la liste.&lt;br class='manualbr' /&gt;Il est pr&#233;f&#233;rable de commencer les identifiants &#034;fait maison&#034; par un underscore &#034;_&#034;, &#233;ventuellement suivi de l'identifiant du mod, afin de les retrouver plus facilement parmi la foule d'objets du TESC.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_34 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH313/morro_enchant_06-9829f.png?1771680983' width='500' height='313' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#034;onglets_contenu&#034;&gt;&lt;h2 class=&#034;cs_onglet&#034;&gt;&lt;a href=&#034;#&#034;&gt;III) Enchantement invisible, par script&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;III) Enchantement invisible, par script&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Parfois, il y a des items qui ne paient pas de mine, mais qui pourtant sont ultra-puissantes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comment ? Un script permet, lorsqu'on &#233;quipe l'item, d'activer sa &#034;magie&#034;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De plus, certains effets ne peuvent &#234;tre obtenus par un enchantement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour cr&#233;er un script, aller dans le menu gameplay, edit scripts.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_35 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH312/morro_enchant_07-3c243.png?1771680983' width='500' height='312' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Puis dans la fen&#234;tre qui s'ouvre faire menu script, new&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_36 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH313/morro_enchant_08-cdec8.png?1771680983' width='500' height='313' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;l&#224;, ce serait complexe de d&#233;crire toute la syntaxe, seulement voil&#224; un exemple de script :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class=&#034;spip&#034;&gt;
&lt;p&gt;
Begin _vad_ano_tireur_script&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;short OnPCEquip&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;if ( OnPCEquip == 1 )&lt;br class='manualbr' /&gt;Player-&gt;addspell _vad_ench_ano_arc&lt;br class='manualbr' /&gt;If ( Player-&gt;GetItemCount &#034;daedric arrow&#034; &lt; 10 )&lt;br class='manualbr' /&gt;Player-&gt;additem &#034;daedric arrow&#034; 100&lt;br class='manualbr' /&gt;endif&lt;br class='manualbr' /&gt;Return&lt;br class='manualbr' /&gt;endif&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;if ( OnPCEquip == 0 )&lt;br class='manualbr' /&gt;Player-&gt;removespell _vad_ench_ano_arc &lt;br class='manualbr' /&gt;If ( Player-&gt;GetItemCount &#034;daedric arrow&#034; &gt; 1 )&lt;br class='manualbr' /&gt;Player-&gt;removeitem &#034;daedric arrow&#034; 110&lt;br class='manualbr' /&gt;endif&lt;br class='manualbr' /&gt;StopScript _vad_ano_tireur_script&lt;br class='manualbr' /&gt;endif&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;End _vad_ano_tireur_script&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Le scripting n'est pas l'objet de ce tuto, voici donc juste quelques infos :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; le script commence toujours par Begin id_du_script et termine par End id_du_script.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; il faut d&#233;clarer les variables que l'on va utiliser. Ici, la variable Morrowind &#034;OnPCEquip&#034; vaudra soit 0 soit 1, c'est donc une variable de type short. il existe float pour les nombres &#224; virgule, et quelques autres types que j'ai oubli&#233;. mais principalement ces deux l&#224;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; les structure de contr&#244;le if ( variable == valeur)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; les instructions notamment ajout, ici, d'un sort &#224; un item de type pnj, qui de fait est le joueur. Player-&gt;addspell _id_du_sort.&lt;br class='autobr' /&gt;
De m&#234;me on a ici l'ajout de fl&#232;ches, qui vont bien avec l'arc li&#233; que donne le sort.&lt;br class='autobr' /&gt;
et lorsque on d&#233;s&#233;quipe l'item (OnPCEquip &#224; 0), on n'oublie pas d'enlever le(s) sort(s) ou objet(s).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;puis faire menu (de la fen&#234;tre de script) et save&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;le sort justement, quel est il ?&lt;br class='autobr' /&gt;
dans l'onglet spellmaking on retrouve notre sort :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;de type capacit&#233;, ajoutant donc les effets de sort d'armure et d'arc li&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_37 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH313/morro_enchant11-ee486.png?1771680983' width='500' height='313' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une fois le script cr&#233;&#233; et enregistr&#233; (le TESC fera une rapide v&#233;rification et vous pr&#233;viendra en cas d'erreur) il faut l&#224; encore trouver un objet, faire clic droit, edit puis choisir le script.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_38 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH313/morro_enchant_09-56bdd.png?1771680983' width='500' height='313' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;et rien n'emp&#234;che d'avoir un enchantement et un script.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>TESC - Cr&#233;ation nouvelle race</title>
		<link>https://vader-fr.fr/spip.php?article20</link>
		<guid isPermaLink="true">https://vader-fr.fr/spip.php?article20</guid>
		<dc:date>2012-01-24T16:14:21Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Vader[FR]</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;voici un petit tutorial en images, montrant comment cr&#233;er une nouvelle race, jouable ou pour faire de nouveaux pnjs. &lt;br class='autobr' /&gt;
Tout d'abord, ouvrir le TESC, puis cliquer sur l'ic&#244;ne du dossier, en haut &#224; gauche. &lt;br class='autobr' /&gt;
Puis s&#233;lectionner les fichiers ma&#238;tres (contenant les objet et r&#233;gions dont vous avez besoin). Un mod avec partage de l'inventaire d'un compagnon requiert tribunal. &lt;br class='autobr' /&gt;
dans le menu view, render window vous permettra de voir le contenu des cells, et preview window un aper&#231;u des objets. (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://vader-fr.fr/spip.php?rubrique10" rel="directory"&gt;Tutos TESC&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;voici un petit tutorial en images, montrant comment cr&#233;er une nouvelle race, jouable ou pour faire de nouveaux pnjs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tout d'abord, ouvrir le TESC, puis cliquer sur l'ic&#244;ne du dossier, en haut &#224; gauche.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_7 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH360/tesc01-2ff68.jpg?1771680983' width='500' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Puis s&#233;lectionner les fichiers ma&#238;tres (contenant les objet et r&#233;gions dont vous avez besoin). Un mod avec partage de l'inventaire d'un compagnon requiert tribunal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_8 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH360/tesc02-b27c1.jpg?1771680983' width='500' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;dans le menu view, render window vous permettra de voir le contenu des cells, et preview window un aper&#231;u des objets.&lt;br class='manualbr' /&gt;markers permet d'afficher les marqueurs (de porte, indicateur du nord...)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_9 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH360/tesc03-3741f.jpg?1771680984' width='500' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il vous faudra utiliser la preview windows pour affecter les parties de corps &#224; votre race.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tout d'abord, dans le menu Character, s&#233;lectionnez race&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_24 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L405xH308/morrorace02-6e5a3.jpg?1771680984' width='405' height='308' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Puis cliquez sur new et dans la bo&#238;te qui va s'ouvrir, demandant le &#034;name&#034; de votre race, indiquez non pas son nom (dans le jeu) mais son identifiant unique pour le TESC (id)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_25 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH278/morrorace03-0325d.jpg?1771680984' width='500' height='278' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Entrez une description, un nom pour votre race, choisissez ses bonus pour les talents et caract&#233;ristiques. Il est pr&#233;f&#233;rable d'avoir un total aux alentours de 300 pour avoir une race &#233;quilibr&#233;e.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Indiquez si la race est jouable &#034;playable&#034; et si c'est une race &#034;b&#234;te&#034; (beast race), comme les argoniens et khajiits, qui ne pourra donc porter ni bottes/chaussures, ni casques &#034;ferm&#233;s&#034; au niveau du visage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour terminer le descriptif de votre race, vous pouvez lui ajouter un ou plusieurs sorts r&#233;serv&#233;s (capacit&#233;s, sorts, pouvoirs..) en les cliquant-glissant depuis l'onglet spellmaking de la fen&#234;tre object view&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_26 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH350/morrorace07-ed652.jpg?1771680984' width='500' height='350' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il va falloir ensuite d&#233;terminer &#224; quoi peuvent ressembler les membres de votre race.&lt;br class='manualbr' /&gt;Il vous faudra donc des fichiers 3d textur&#233;s, des meshes (fichiers .nif)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous pouvez :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; les faire vous m&#234;me (ou utiliser des meshes cr&#233;es par quelqu'un)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; re-texturer un fichier nif existant. Par exemple, si l'on consid&#232;re qu'un Troll ressemble &#224; un Dunmer, mais avec une peau bleue, il suffit de r&#233;cup&#233;rer les meshes depuis le cd du TESC, les copier sur son disque dur, puis les retexturer.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Utiliser les meshes incluses dans morrowind. Auquel cas vous &#233;diterez toutes les parties de corps d'une race particuli&#232;re, en changeant la race pour laquelle elle s'applique &lt;strong&gt;ainsi que l'id de la partie de corps&lt;/strong&gt;, ce qui vous permettra ainsi de cr&#233;er un nouvel objet &#034;partie de corps&#034; &#224; partir de l'ancien, sans l'&#233;craser.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Dans tous les cas, il faut cr&#233;er les objets body part en sp&#233;cifiant bien qu'il s'agissait d'objets de type skin pour la race pr&#233;c&#233;demment cr&#233;ee, et en leur assignant une partie de corps&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_27 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH324/morrorace05-12c6f.jpg?1771680984' width='500' height='324' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous pouvez voir la partie de corps dans la fen&#234;tre de preview pour avoir une id&#233;e de &#224; quoi &#231;a correspond.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_28 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH347/morrorace06-f0e3b.jpg?1771680984' width='500' height='347' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; N'oubliez pas de changer l'id et de &#034;cr&#233;er un nouvel objet&#034; lorsque vous sauvegarderez, afin de ne pas &#233;craser l'objet existant. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Par d&#233;faut, une partie de corps est pour le m&#226;le. vous devez cocher la case &#034;female&#034; pour indiquer que c'est une partie de corps f&#233;minin. &lt;br class='manualbr' /&gt;Pour les t&#234;tes et cheveux, indiquez aussi (si la race est jouable) si le joueur pourra l'utiliser (playable), ou si cette partie est r&#233;serv&#233;e aux pnjs (comme la couronne de la reine barenziah, qui correspond de fait &#224; ses cheveux).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les parties de corps :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Ankle la cheville&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Chest le buste&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Foot le pied&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Groin le bassin&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Hair les cheveux&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Hand les mains&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Hand.1st&lt;/strong&gt; affect&#233; &#224; la partie de corps &#034;hand&#034;, cet objet particulier qui reprend le m&#234;me id que les mains, en ajoutant .1st &#224; la fin, permet d'avoir des mains visibles &#224; la premi&#232;re personne (si race jouable)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Head la t&#234;te (le visage)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Knee le genou&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Neck le cou (peu servir pour mettre une paire d'ailes)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Tail la queue (si race b&#234;te, comme pour les argoniens et les khajiits)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; UpperArm l'&#233;paule (le haut du bras)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; UpperLeg la cuisse (le haut de la jambe)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Wrist le poignet&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;N'oubliez pas d'affecter des parties de corps pour les m&#226;les et les femelles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si possible, Ajoutez aussi une partie de corps (le visage) de type &#034;vampire&#034;, pour les pnjs vampires de cette race, ou au cas dans lequel le joueur de cette race deviendrait vampire.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>TESC - Construction b&#226;timent</title>
		<link>https://vader-fr.fr/spip.php?article19</link>
		<guid isPermaLink="true">https://vader-fr.fr/spip.php?article19</guid>
		<dc:date>2012-01-24T15:57:39Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Vader[FR]</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;voici un petit tutorial en images, montrant comment cr&#233;er une maison tr&#232;s basique. &lt;br class='autobr' /&gt;
Tout d'abord, ouvrir le TESC, puis cliquer sur l'ic&#244;ne du dossier, en haut &#224; gauche. &lt;br class='autobr' /&gt;
Puis s&#233;lectionner les fichiers ma&#238;tres (contenant les objet et r&#233;gions dont vous avez besoin). Un mod avec partage de l'inventaire d'un compagnon requiert tribunal. &lt;br class='autobr' /&gt;
dans le menu view, render window vous permettra de voir le contenu des cells, et preview window un aper&#231;u des objets. markers permet d'afficher les marqueurs (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://vader-fr.fr/spip.php?rubrique10" rel="directory"&gt;Tutos TESC&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;voici un petit tutorial en images, montrant comment cr&#233;er une maison tr&#232;s basique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tout d'abord, ouvrir le TESC, puis cliquer sur l'ic&#244;ne du dossier, en haut &#224; gauche.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_7 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH360/tesc01-2ff68.jpg?1771680983' width='500' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Puis s&#233;lectionner les fichiers ma&#238;tres (contenant les objet et r&#233;gions dont vous avez besoin). Un mod avec partage de l'inventaire d'un compagnon requiert tribunal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_8 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH360/tesc02-b27c1.jpg?1771680983' width='500' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;dans le menu view, render window vous permettra de voir le contenu des cells, et preview window un aper&#231;u des objets.&lt;br class='manualbr' /&gt;markers permet d'afficher les marqueurs (de porte, indicateur du nord...)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_9 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH360/tesc03-3741f.jpg?1771680984' width='500' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour cr&#233;er une cell int&#233;rieur, dans le menu world, aller sur interior cell&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_10 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH360/tesc04-cd61b.jpg?1771680984' width='500' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Puis cliquer sur new &lt;br class='manualbr' /&gt;il suffit ensuite d'entrer le nom de la cell&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_11 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH359/tesc06-cf687.jpg?1771680984' width='500' height='359' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour l'&#233;diter, il faut dans cell view s&#233;lectionner la cell nouvellement cr&#233;&#233;e et faire un double clic pour l'afficher dans la render view. render view et preview window ne peuvent &#234;tres actives en m&#234;me temps.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_12 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH360/tesc07-ed44d.jpg?1771680984' width='500' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Commen&#231;ons par placer d'un simple cliquer-glisser un &lt;code class='spip_code spip_code_inline' dir='ltr'&gt;Northmarker&lt;/code&gt;, objet de type &lt;code class='spip_code spip_code_inline' dir='ltr'&gt;static&lt;/code&gt;, invisible dans le jeu, qui sert &#224; indiquer le nord. &lt;br class='autobr' /&gt;
Celui ci sera plac&#233; en 0,0,0, avec un angle z selon l'orientation finale de votre cell.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_13 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH360/tesc08-d9384.jpg?1771680984' width='500' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_14 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH361/tesc09-e2109.jpg?1771680984' width='500' height='361' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;de la m&#234;me mani&#232;re, pla&#231;ons les morceaux de la cell, en fonction de l'architecture voulue (style imp&#233;rial, dwemer, v&#233;lothi..). &lt;br class='manualbr' /&gt;le premier sera plac&#233; en 0,0,0.&lt;br class='manualbr' /&gt;les autres seront plac&#233;s (pour les morceaux de taille normale) 256 unit&#233;s plus loin. sinon, ex&#233;cuter un pas de 128, 64, 32, 16 ou 8&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_15 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH360/tesc10-2c493.jpg?1771680984' width='500' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ici l'encadrement de la porte : soit dj (doorjamb) soit doorframe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_16 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH360/tesc11-11e16.jpg?1771680984' width='500' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous allons maintenant placer notre b&#226;timent 'ext&#233;rieur'. la fen&#234;tre preview permettra de choisir le mod&#232;le.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_17 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH360/tesc12-9d086.jpg?1771680984' width='500' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pla&#231;ons une porte du m&#234;me style que celle &#224; l'int&#233;rieur, puis &#233;ditons l&#224; pour activer la case teleport et choisir la cell int&#233;rieur ou ext&#233;rieur vers laquelle m&#232;ne la porte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_18 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH360/tesc13-995d8.jpg?1771680985' width='500' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Apr&#232;s avoir cliqu&#233; sur select marker, faire bouger le marqueur rose (doormarker) pour le faire 'sortir de la porte'.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_19 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH360/tesc14-5bae3.jpg?1771680985' width='500' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ne pas oublier de faire de m&#234;me pour la porte &#224; l'int&#233;rieur&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_20 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH361/tesc15-bc7f4.jpg?1771680985' width='500' height='361' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Afin que les pnj et autres cr&#233;atures puissent se d&#233;placer dans la cell sans bug, nous allons &#233;diter la grille de chemins de la cell. menu world, edit cell path grid&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_21 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH360/tesc16-0891c.jpg?1771680985' width='500' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;il faut d'abord g&#233;n&#233;rer une grille de base, que l'on pourra &#233;diter ensuite. plus la granularit&#233; est faible, plus la grille est pr&#233;cise.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_22 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH360/tesc17-316de.jpg?1771680985' width='500' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;s&#233;lectionner un point (losange rouge), appuyer sur la touche ctrl, puis cliquer sur un deuxi&#232;me point permet de cr&#233;er un chemin entre ces 2 points.&lt;br class='manualbr' /&gt;cliquer dans le d&#233;cor permet de cr&#233;er un point.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;une fois la grille termin&#233;e, il ne reste plus qu'a sauvegarder en cochant 'save user point' puis 'save'.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_23 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH360/tesc18-7ded9.jpg?1771680985' width='500' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ici, il n'y a aucun objet, mais on aurait pu &#034;garnir&#034; la cell avec des objets statiques (table, chaise...), des conteneurs (meubles), des personnages, des items diverses, etc... &lt;br class='manualbr' /&gt;cela se fait d'un simple cliquer-glisser.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Introduction au constructeur TESC</title>
		<link>https://vader-fr.fr/spip.php?article18</link>
		<guid isPermaLink="true">https://vader-fr.fr/spip.php?article18</guid>
		<dc:date>2012-01-24T15:34:57Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Vader[FR]</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;les tutoriaux indiqu&#233;s dans les liens (voir ici) sont tr&#232;s complets et didactiques. Il suffit de regarder les tutoriaux du TESC pour avoir plus de d&#233;tails, ou demander si besoin. &lt;br class='autobr' /&gt;
Interface du TESC &lt;br class='autobr' /&gt;
Les 3 fen&#234;tres principales cell view : la liste des cell, I.E des zones. ext&#233;rieures ou int&#233;rieures. Object window : les cr&#233;atures, pnjs, armes, v&#234;tements, parties de corps (pour corps, v&#234;tement ou armure), sorts, enchantements, items diverses, morceaux de b&#226;timents (static) inertes ou pas (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://vader-fr.fr/spip.php?rubrique10" rel="directory"&gt;Tutos TESC&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;les tutoriaux indiqu&#233;s dans les liens (voir &lt;a href='https://vader-fr.fr/spip.php?article17' class=&#034;spip_in&#034;&gt;ici&lt;/a&gt;) sont tr&#232;s complets et didactiques. &lt;br class='autobr' /&gt;
Il suffit de regarder les tutoriaux du TESC pour avoir plus de d&#233;tails, ou demander si besoin.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;onglets_bloc_initial&#034;&gt;&lt;div class=&#034;onglets_contenu&#034;&gt;&lt;h2 class=&#034;cs_onglet&#034;&gt;&lt;a href=&#034;#&#034;&gt;Interface du TESC&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Les 3 fen&#234;tres principales&lt;/h3&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; cell view : la liste des &lt;i&gt;cell&lt;/i&gt;, I.E des zones. ext&#233;rieures ou int&#233;rieures.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Object window : les cr&#233;atures, pnjs, armes, v&#234;tements, parties de corps (pour corps, v&#234;tement ou armure), sorts, enchantements, items diverses, morceaux de b&#226;timents (static) inertes ou pas (activator)....&lt;/li&gt;&lt;li&gt; render view ou preview window soit la vue de la cell s&#233;lectionn&#233;e, soit l'aper&#231;u de l'objet s&#233;lectionn&#233;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_212 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH300/interface_tesc-84e72.jpg?1771680985' width='500' height='300' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avoir deux &#233;crans, l'un pour la liste des cell et objets, et l'autre pour la fen&#234;tre de rendu, est un confort non n&#233;gligeable.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;D&#233;placement dans la fen&#234;tre de rendu&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;vous pouvez d&#233;placer un objet (ou plusieurs) par cliquer - glisser.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; appuyer sur un axe (x, y, z) tout en faisant cliquer glisser dans la fen&#234;tre de rendu bouge l'objet sur cet axe.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; espace + d&#233;placement souris permet de se d&#233;placer dans la fen&#234;tre de rendu.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; shift + d&#233;placement souris permet de pivoter par rapport &#224; un &#233;l&#233;ment s&#233;lectionn&#233;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;code class='spip_code spip_code_inline' dir='ltr'&gt;f&lt;/code&gt; permet de faire tomber un objet jusqu'&#224; ce qu'il rencontre une collision (pour poser un tapis par terre par exemple)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Dimensions et positionnement des objets&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;les dimensions des objets sont multiples de 16.&lt;br class='autobr' /&gt;
donc en g&#233;n&#233;ral, si le premier carr&#233; de maison est &#224; 0,0,0, le deuxi&#232;me est &#224; 0,256,0. l'&#233;tage du dessus &#224; 0,0,256 (x, y, z).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;les grands morceaux font 512, pour la plupart.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;M&#234;me quand les calculs deviennent un peu plus complexes en cas d'angle non droit (0, 90, 180, 270, 360), cela vous permet de poser des b&#226;timents et objets avec une grande pr&#233;cision, sans bugs &#224; l'affichage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il suffit d'indiquer dans les propri&#233;t&#233;s de l'objet (par exemple un &#034;morceau de b&#226;timent&#034;) les coordonn&#233;es pr&#233;cises, ou d'indiquer les coordonn&#233;es du premier objet, de modifier le &#034;pas&#034; et de cliquer sur les petites fl&#232;ches pour augmenter/diminuer les coordonn&#233;es du &#034;pas&#034; choisi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_209 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH433/tesc_positions-51937.jpg?1771680985' width='500' height='433' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong class=&#034;caractencadre-spip spip&#034;&gt;Sous Linux, les fl&#232;ches de l'interface donnent des r&#233;sultats compl&#232;tement incoh&#233;rents.&lt;/strong&gt; &lt;strong class=&#034;caractencadre2-spip spip&#034;&gt;Il faut alors utiliser les fl&#232;ches haut/bas du clavier en remplacement.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#034;onglets_contenu&#034;&gt;&lt;h2 class=&#034;cs_onglet&#034;&gt;&lt;a href=&#034;#&#034;&gt;Questions fr&#233;quentes&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;
&lt;p&gt;si vous avez des questions, posez les pr&#233;cis&#233;ment, pas &#034;comment on fait un mod ?&#034;. &lt;br class='autobr' /&gt;
Le tutorial fait plus de 100 pages, posez donc utilement vos questions (certaines choses ne sont en effet pas dans le tutorial)&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;pourquoi un pnj ne porte pas dans le jeu l'armure qu'il poss&#232;de ?&lt;/strong&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; il est possible que son talent &#034;armure lourde&#034; (ou l&#233;g&#232;re ou interm&#233;diaire) soit inf&#233;rieur &#224; son talent &#034;combat sans armure&#034;, auquel cas le pnj n'&#233;quipe pas son armure. c'est le cas avec les n&#233;cromanciens en armure daedrique par exemple. dans ce cas, dans la fen&#234;tre des propri&#233;t&#233;s du pnj, d&#233;cocher &#034;calcul auto&#034; et double clic sur son talent armure lourde pour monter ledit talent.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;comment un marchand peut il vendre des trucs qu'il ne porte pas forc&#233;ment sur lui ?&lt;/strong&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; un conteneur lui appartenant peut contenir lesdits objets. dans les propri&#233;t&#233;s du conteneur, dans 'extra data', s&#233;lectionnez votre pnj comme owner (propri&#233;taire).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong class=&#034;caractencadre-spip spip&#034;&gt;/ !\ attention / !\ &lt;/strong&gt; en cas de conteneurs personnalis&#233;s (changement de contenu) cr&#233;ez en de nouveaux : changez l'id du conteneur de base, puis lorsqu'il demande s'il faut cr&#233;er un nouvel objet, r&#233;pondre oui.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Pour mettre &#034;une image sur une arme&#034; ou un objet quelconque, il suffit de cliquer sur le bouton &#034;inventory icon&#034;, celui concern&#233; par le .tga, le deuxi&#232;me&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_6 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L484xH333/inventoryicon-bfe75.jpg?1771680985' width='484' height='333' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;il faudra alors indiquer un fichier .bmp ou .tga, plac&#233; de pr&#233;f&#233;rence dans Data Files\Icons.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;cette image ic&#244;ne devra faire 32*32 pixels de dimension&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#034;onglets_contenu&#034;&gt;&lt;h2 class=&#034;cs_onglet&#034;&gt;&lt;a href=&#034;#&#034;&gt;Erreurs fr&#233;quentes&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;
&lt;p&gt;En r&#233;alit&#233; ces erreurs ne sont pas si fr&#233;quentes, mais elles sont plut&#244;t faciles &#224; &#233;viter.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;scripter un &#233;l&#233;ment existant d&#233;j&#224; dans le jeu sans lui affecter un ID unique&lt;/strong&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Par exemple, le mod Rethan_Upgrade par Uriel99, qui propose d'&#233;tendre la place forte Hlaalu du joueur, le manoir R&#233;than, avait une grosse erreur : les portes de la tour de style imp&#233;rial ajout&#233;e au manoir, script&#233;es pour n'appara&#238;tre que si le joueur &#233;tait grand-ma&#238;tre Hlaalu et disposait de sa place-forte, avaient le m&#234;me identifiant que toutes les autres portes du m&#234;me type, &#224; savoir &lt;code class='spip_code spip_code_inline' dir='ltr'&gt;ex_imp_loaddoor_02&lt;/code&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Par cons&#233;quent, si le joueur n'&#233;tait pas Hlaalu et grand-ma&#238;tre et avait fait la qu&#234;te pour avoir la place forte, TOUTES les 98 portes de m&#234;me type, &#224; Coeur&#233;b&#232;ne, &#224; l'ext&#233;rieur des forts imp&#233;riaux (fort phal&#232;ne, mol&#232;ne, sil&#232;ne...) n'apparaissaient pas !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce qui pouvait poser probl&#232;me, car par exemple il &#233;tait par cons&#233;quent impossible de faire la qu&#234;te des &#034;gens malintentionn&#233;s&#034; de la Cammona Tong pour Larius Varo &#224; Balmora, qu&#234;te qui fait partie de la qu&#234;te principale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pas &#233;tonnant d&#232;s lors que dans le r&#233;sum&#233; du mod on pouvait lire&lt;br class='autobr' /&gt;
&#034;Ne l'installez pas tant que la place-forte n'est pas termin&#233;e...&#034;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lorsque l'on change un &#233;l&#233;ment du jeu, par exemple un conteneur (comme expliqu&#233; dans l'onglet pr&#233;c&#233;dent), ou dans le cas pr&#233;sent une porte, il est indispensable d'en cr&#233;er un nouveau par copie du mod&#232;le, en lui donnant un identifiant unique, et qui plus est en respectant certains standards, comme par exemple commencer l'id par un underscore (&#034;_&#034;) afin que l'objet soit list&#233; dans le TESC avant les objets originaux du jeu, et mettre au d&#233;but de l'id le nom abr&#233;g&#233; du mod et/ou de l'auteur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En ce qui concerne le mod RethanUpgrade, le script portait le nom _URU_stronghold, et bon nombre d'objets du mod avaient un identifiant au nom similaire.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;cr&#233;er une race et mettre un sort en &#034;PC start spell&#034;&lt;/strong&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Par exemple, le mod Twilight, qui ajoute les races Ombre Ail&#233;e et Sir&#234;ne Ombre Ail&#233;e, leur donne un sort de l&#233;vitation correspondant, &#034;l&#233;vitation d'ombre ail&#233;e&#034;.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le seul probl&#232;me, c'est que non seulement le sort faisait partie de &#034;l'inventaire&#034; des deux races, mais, ayant la propri&#233;t&#233; &#034;PC start spell&#034;, le sort &#233;tait mis &#224; disposition du joueur (le personnage en Player Control) en cas de nouvelle partie, et ce quelle que soit sa race. &lt;br class='autobr' /&gt;
Cr&#233;er un chevalier nordique, un guerrier orc, un archer bosmer, un barde aldmer... et tous avaient le sort de l&#233;vitation !&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_210 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH331/twilight_levitation-43f4f.jpg?1771680985' width='500' height='331' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De fait, ajouter un sort &#224; &#034;l'inventaire&#034; d'une race est suffisant. Inutile de mettre le sort en &#034;PC start spell&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_211 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='https://vader-fr.fr/local/cache-vignettes/L500xH280/twilight_sorts-3258f.jpg?1771680985' width='500' height='280' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;remplacer un b&#226;timent d&#233;j&#224; existant sans utiliser de script conditionnel pour l'acc&#232;s.&lt;/strong&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Par exemple, le mod &#034;la maison de l'ours&#034;, &#224; Suran, rempla&#231;ait la boutique d'un marchand d'armes, lequel vendait certaines armes ou armures de mods, rajout&#233;es &#224; son inventaire gr&#226;ce &#224; un conteneur d&#233;di&#233;.&lt;br class='autobr' /&gt;
De plus, le mod de la maison de l'ours se contentait de mettre dans le b&#226;timent toutes les armes uniques du jeu...&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;En cas de remplacement (modification compl&#232;te) de b&#226;timent, il est pr&#233;f&#233;rable de scripter l'acc&#232;s, avec donc deux b&#226;timents, un pour chaque version, et des portes uniques car script&#233;es.&lt;br class='autobr' /&gt;
Par exemple, un mod qui &#034;r&#233;nove&#034; le &#034;Manoir Morvayn&#034;, apr&#232;s la qu&#234;te de la statuette de cendres de Morvayn, pour en faire le &#034;Manoir de Dame Morvayn&#034; ne poserait pas de souci si les portes ext&#233;rieures s'activaient et se d&#233;sactivaient en fonction de l'&#233;tat de la qu&#234;te.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La modification d'un b&#226;timent en revanche est moins probl&#233;matique. Par exemple pour l'ajout de pi&#232;ces, de couloirs, ou de portes, cela ne pose pas de probl&#232;me.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le seul souci qui peut survenir est bien s&#251;r si plusieurs mods modifient les m&#234;mes objets ou b&#226;timents/r&#233;gions.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Tutoriaux et utilitaires</title>
		<link>https://vader-fr.fr/spip.php?article17</link>
		<guid isPermaLink="true">https://vader-fr.fr/spip.php?article17</guid>
		<dc:date>2012-01-24T15:30:22Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Vader[FR]</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;les utilitaires dont vous pourrez avoir besoin (pour retexturer un fichier nif, nettoyer un mod...) http://morromods.wiwiland.net/spip.php?rubrique30 &lt;br class='autobr' /&gt;
et ici les tutoriaux, en fran&#231;ais et en anglais http://ressources.wiwiland.net/&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://vader-fr.fr/spip.php?rubrique9" rel="directory"&gt;The Elder Scrolls III : Morrowind&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;les utilitaires dont vous pourrez avoir besoin (pour retexturer un fichier nif, nettoyer un mod...)&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;a href=&#034;http://morromods.wiwiland.net/spip.php?rubrique30&#034; target=&#034;_blank&#034;&gt;http://morromods.wiwiland.net/spip.php?rubrique30&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;et ici les tutoriaux, en fran&#231;ais et en anglais&lt;br class='manualbr' /&gt;&lt;a href=&#034;http://ressources.wiwiland.net/&#034; target=&#034;_blank&#034;&gt;http://ressources.wiwiland.net/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>



</channel>

</rss>
